Pytania otagowane jako sound

Wyjście audio (słyszalne) z gry.


5
Jak jednoosobowy zespół powinien odtwarzać dźwięk z gry?
Większość gier (projektowanie gier, grafika, programowanie itp.) Może być wykonana przez jedną osobę przy stosunkowo niewielkim sprzęcie: projektant gry potrzebuje ołówka i papieru, artysta Photoshop lub Paint, programista laptop i kompilator. Dźwięk jest inny: hałasy zewnętrzne stanowią duży problem, efektów dźwiękowych nie można tworzyć za pomocą instrumentów, a małe błędy …

13
Jak powstają efekty dźwiękowe? [Zamknięte]
Mój przyjaciel i ja kończymy właśnie naszą pierwszą grę i właśnie odkryłem, że chociaż potrafi tworzyć przyzwoite utwory muzyczne, nie ma pojęcia, jak zrobić efekt dźwiękowy. Na przykład eksplozja. Jak powstają efekty dźwiękowe?
35 sound 

5
Jakiej jakości powinny być moje dźwięki?
Dźwięk i jego jakość przypomina religię. Niekończąca się opowieść. Ludzie powiedzą, że MP3 320kbps jest bezstratny, podczas gdy eksperci powiedzą, że każdy MP3 to bzdura, ale ostatecznie nikt nie usłyszy różnicy w wyniku ... chyba że będzie w branży muzycznej od ponad 20 lat. Jaki byłby najlepszy format gry wideo …
33 sound 

7
Czy są jakieś projekty typu open source do symulacji dźwięku silnika samochodowego? [Zamknięte]
Zastanawiałem się, jak stworzyć realistyczny dźwięk dla samochodu. Głównym dźwiękiem jest silnik, a następnie wszelkiego rodzaju odgłosy wiatru, drogi i zawieszenia. Czy są jakieś projekty typu open source do symulacji dźwięku silnika? Samo podniesienie próbki nie brzmi zbyt dobrze. Ideałem byłoby coś, co pozwala mi wybrać typ silnika (tj. Inline-4 …


8
Sugestie interfejsu API audio dla wielu platform
Obecnie szukam możliwości dodania dźwięku do mojej gry. Widziałem OpenAL i SDL, ale chciałbym wiedzieć, co jeszcze tam jest. Czy możesz polecić jakieś dobre wieloplatformowe interfejsy API audio do tworzenia gier?
20 assets  sound 

4
Jako niezależny twórca gier, w jaki sposób mogę wykonać (wysokiej jakości) muzykę / dźwięk? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą specjalistyczną, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
18 sound  music  assets 


3
Projektowanie systemu efektów dźwiękowych
Tworzę grę RPG / RTS w Unity. Istnieje wiele postaci i potencjalnie wiele różnych środowisk. Jestem dość pewien części kodującej (więc to pytanie nie jest tak naprawdę związane z silnikiem gry). Ja również tworzę muzykę (solo, perkusja na żywo w zespole, miksowanie dla przyjaciół itp.), Więc myślę, że całkiem dobrze …

5
Dostępność efektów dźwiękowych w grze [zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …

2
Jak symulować efekt Dopplera w grze?
Próbuję symulować efekt Dopplera w grze (gra wyścigowa). Nie używam konkretnej biblioteki dźwięków, która symuluje efekt, mam tylko funkcję zwrotną, w której miksuję dane. Już wymyśliłem, jak zmienić częstotliwość próbki w funkcji miksera. Nie wiem, jak często częstotliwość powinna się zmieniać w zależności od pozycji i prędkości odtwarzacza i emitera. …


2
Brzmi jak opisać pogodę?
Próbuję wymyślić dźwięki, które pomogą przekazać porę dnia i warunki pogodowe. Nie jestem nawet pewien wszystkich warunków pogodowych, które bym wziął pod uwagę, a niektóre są oczywiste. Jakby pada deszcz, dźwięk deszczu. Ale potem zastanawiam się, co powiesz na spokojny dzień? Jeśli jest poranek, mogę ćwierkać ptaki lub coś w …

1
Jak radzić sobie z dźwiękiem w grze na podzielonym ekranie?
W grze wieloosobowej na podzielonym ekranie zdarzenia dźwiękowe mogą być słyszane przez więcej niż jednego gracza i mogą brzmieć inaczej dla każdego gracza. Na przykład gracz może usłyszeć dźwięk samochodu, którym jeździ, przefiltrowany dolnoprzepustowo. Gracz drugi może usłyszeć dźwięk silnika przesunięty dopplerowo, gdy gracz pierwszy mija szybko. Gracz trzeci, obserwując …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.