Czy warto nagrywać własne efekty dźwiękowe lub kupować standardowe efekty dźwiękowe? [Zamknięte]


23

Unikalna estetyka graficzna jest oczywiście ważna podczas opracowywania gry. Zastanawiam się, czy to samo dotyczy dźwięku? Czy warto poświęcić swój czas na nagrywanie, tworzenie własnych dźwięków, czy powinienem po prostu kupić efekty na akcjach?


Zawsze możesz spróbować znaleźć nadchodzącego projektanta dźwięku, którego praca wydaje się odpowiadać poziomowi jakości twojej gry. Możesz dostać swoje dźwięki za tańsze i dać projektantowi dźwięku trochę nadziewanych portfolio!

Odpowiedzi:


22

Lubię przestrzegać tej ogólnej zasady:

  1. Gdziekolwiek to możliwe, używaj gotowych elementów.
  2. W razie potrzeby zastąp je unikalnymi elementami!

Mamy ostatnio używany dużo muzyki zdjęcie z IB audio i efekty akcji z Idei dźwiękiem i dźwięku z psami .

  • Muzyka: Miejsca takie jak IB Audio są fajne, ponieważ zapewniają solidną muzykę w cenach znacznie niższych od tego, co zapłacilibyśmy za stworzenie dla nas utworów.
  • Kolekcje SFX: Kolekcje efektów CD / DVD, takie jak Sound Ideas, są świetne, ponieważ mamy dostęp do tych samych, wysokiej jakości, wolnych od tantiem bibliotek, z których korzystają duże studia z Hollywood.
  • Efekty indywidualne: Używamy Sound Dogs, ponieważ zapewniają one efekty a la carte, co oznacza, że ​​kiedy potrzebowaliśmy jednej próbki kibicujących widzów, mieliśmy ją.

To pozwala nam skupić się na elementach deweloperskich, takich jak rozgrywka i testy koncepcyjne. A kiedy chcemy stworzyć coś wyjątkowego, na przykład piosenkę przewodnią lub efekt dźwiękowy spuszczania kosmicznej toalety do innej kosmicznej toalety, możemy to również zrobić.


9

Jeśli masz jakiś budżet na grę, prawdopodobnie po prostu je kupisz. Efekt dźwiękowy z witryny takiej jak http://www.soundrangers.com kosztuje około 5 USD za licencję. Będziesz potrzebować może 50 w swojej grze? To 250 USD. Nagrywanie 50 dźwięków najprawdopodobniej zajęłoby co najmniej 2 dni, a najlepsza jakość może się nie skończyć. Jeśli 2 dni twojego czasu są warte ponad 250 $, kup je.


3

Myślę, że naprawdę potrzebujesz obu.

Na przykład dość łatwo jest wygenerować dudnienie silnika statku za pomocą generatora szumu białego i zastosowania do tego filtra dolnoprzepustowego. Jednak może być trudno wydostać się i nagrać dźwięk pociągów przejeżdżających przez tory, więc próbka akcji może być w tym przypadku bardziej przydatna.

Oczywiście nauczenie się przetwarzania dźwięków po przetworzeniu jest bardzo ważne, abyś mógł dostosować dźwięki akcji na swój własny użytek. Jako kolejny przykład stworzyłem efekt dźwiękowy dla jednego ze złych facetów (Monster Feedback) w Space Giraffe Jeffa Mintera. Efekt ten skończył się kombinacją nagrania z piorunami, ale potem został przetworzony i dodałem kilka próbek sprzężenia zwrotnego z gitary, które nagrałem z moją kolekcją gitar i wzmacniaczy. Wraz z różnymi EQ, opóźnieniami i pogłosami itp.


2

Jeśli chodzi o muzykę, polecam także Jamendo: mają znak wykonawcy, że nie należą do stowarzyszenia kolekcjonerskiego, więc nie musisz płacić za żadne przyjęcie.

Oczywiście wiele zależy od tworzonej gry. W And Yet It Moves wszystkie dźwięki zostały stworzone ręcznie. Polecam również SoundSnap, aby uzyskać dźwięk dobrej jakości.

Być może najważniejszym krokiem jest nauczenie się, czego potrzebujesz do gry i rozwinięcie uszu dla dźwięku z gry.


1

Mam klawiaturę MIDI z setkami efektów dźwiękowych, których mogę używać zgodnie z życzeniem - a przynajmniej w ten sposób rozumiem warunki użytkowania - więc jeśli masz już źródło efektów i wiesz, jak tworzyć pliki dźwiękowe , oszczędzać pieniądze. Jeśli jednak nie jesteś do tego skonfigurowany (moja klawiatura kosztuje około 200 USD), kupowanie zestawów efektów dźwiękowych jest szybkim i łatwym sposobem. Używam silnika gry Torque i jest kilka bardzo fajnych pakietów dźwiękowych dla Torque, kup YMMV w zależności od narzędzi programistycznych.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.