Jak powstają efekty dźwiękowe? [Zamknięte]


35

Mój przyjaciel i ja kończymy właśnie naszą pierwszą grę i właśnie odkryłem, że chociaż potrafi tworzyć przyzwoite utwory muzyczne, nie ma pojęcia, jak zrobić efekt dźwiękowy. Na przykład eksplozja.

Jak powstają efekty dźwiękowe?


Aviary.com ma świetny darmowy program do edycji dźwięku.
Dave Swersky

Odpowiedzi:


6

Sprawdź, co robi artysta Foley:

http://en.wikipedia.org/wiki/Foley_artist


Chciałem odpowiedzieć na to pytanie, ale artykuł jest dość jasny na temat tego, co należy zrobić. Niektóre przykłady wyglądają jednak niepoprawnie, mogłem przysiąc, że dźwięk przesuwanych drzwi Star Trek pochodził tylko z zestawu szczotkowania, gdy elementy się poruszały. Rodzaj szczęśliwego błędu.
Jesse Dorsey


8
Kulawy. -1
000

26
Zamiast po prostu mówić „czytaj o artystach Foley”, powinieneś powiedzieć, co robi artysta Foley.
jhocking

30

Mogą być wszystkim. To jedna z moich ulubionych rzeczy do eksperymentowania. Nie martwię się o „To może być --- dźwięk” Martwię się tylko, że „to brzmi interesująco” przez cały czas. Na przykład w Overgrowth tryska krew z nieznacznie zmodyfikowanych nagrań ściskających ręcznie wnętrze ananasa.

Mój dźwięk pękania kości w mojej grze pochodzi od łamania i cięcia selera i cebuli. Warzywa i dziwne lepkie substancje działają świetnie. Użyłem BARDZO zmodyfikowanej wersji mojego lokalnego zapisu na stacji TRAX (odgłosy odjeżdżającego pociągu) blisko ziemi jako huku broni. To też działa świetnie. Eksperymentuj, jest fajnie. Jeśli chcesz eksplozji, byłyby takie rzeczy, rzeczy, które z czasem się zmieniają, to nie jest zbyt gwałtowne ani niekoniecznie głośne. Wszystko można zmienić. Użyj pociągu jako eksplozji. Równie łatwo możesz użyć starej płytki z alei sąsiadów lub kartonowego pudełka ze skałami i upuścić je na beton.

I tak, tak też jest profesjonalnie. Przykładem jest to, że wiele dźwięków jednostek Zergów w Starcraft II pochodzi od projektantów dźwięku wyciskających mydło do rąk w wiadrze.


3
Bardzo dobra odpowiedź.
bobobobo

Trochę późno, ale to świetna rada!
jmegaffin

25

Jeśli chcesz brzmieć oldschoolowych ery 8-bitowej, sfxr to świetne małe narzędzie (Mac OS X i Windows). Jest nawet ustawienie wybuchu.


1
SFXR firmy Dr Petter to świetne bezpłatne narzędzie.
Kimau,

3
+1 BFXR jest nawet lepszy niż SFXR.
ashes999

2
fajne łącze i fajne narzędzie, ale użycie jest ograniczone do bardzo specyficznych rodzajów gier (w stylu retro). Ponadto, choć miłe EXPT ze jest to niezwykle przestrzeń nieefektywne aby zapisać wygenerowany plik w formacie 16 bitowym pliku wave 44100 Hz kiedy dźwięki takie jak ten są tradycyjnie generowane przez grę.
bobobobo

7

Brzmi Foley.

Jest tutaj wideo , które jest nagraniem na żywo niektórych facetów z Dark Sector tworzących efekty dźwiękowe do gry. W klipie używają:

  • tył młotka na arbuzie (ikona)
  • grzbiet młota na katelopie (łomot)
  • zgrywanie otwartego arbuza (rozczłonkowanie)
  • zielona cebula, seler, kapusta (karku). Zwróć uwagę, że dźwięk, którego używają, jest generowany przez słabego faceta, więc jego mięśnie ramion ledwo mogą rozdzielić seler, co daje efekt rozerwania czegoś twardego
  • wbijanie palców w ogórek (squish)
  • otwieranie pomarańczy (kruche)
  • tył młotka wewnątrz pomarańczowy (lekkie uderzenie)
  • rozrywanie kawałków pomarańczy (kruche)

Zwróć uwagę na podłogę z plandeki, która daje specjalny dźwięk „rozproszenia”, gdy nasiona uderzą o podłogę przy pierwszym uderzeniu arbuza.

Alternatywny link do youtube tutaj


Downvoter, chcesz wyjaśnić?
bobobobo

2
Ta „odpowiedź” nic nie mówi, nawet do czego prowadzi link.
jhocking

Mówi „ Like this (przewiń do końca)”, z doskonałym linkiem do klipu „nadużywanie warzyw”, który pokazuje, jak powstają prawdziwe sfx gry. Czego do diabła chcesz jeszcze?
bobobobo

1
Nie zamieszczaj linku bez żadnego wyjaśnienia; wyjaśnij, co to jest link i umieść tutaj tekst odpowiedzi (to znaczy skopiuj / wklej odpowiedni fragment na końcu). Wyjaśnienia te są szczególnie potrzebne, gdy nie jest to ani nazwa bloga, ani tytuł artykułu jasno wyjaśnia, że ​​ta „odpowiedź” jest czymś innym niż trolling.
jhocking

2
Ok, poprawiłem to.
bobobobo

5

Myślę, że prawdziwą odpowiedzią jest to, że większość nie, ludzie po prostu kupują i wykorzystują banki istniejących efektów.


6
-1 OK, więc skąd pochodzą istniejące efekty?
Anko,

3

Możesz znaleźć darmowe efekty dźwiękowe online www.freesound.org ma wiele efektów dźwiękowych, ale są one objęte licencją Creative Commons Sampling Plus 1.0, co oznacza, że ​​musisz przypisać autora do każdego, którego używasz.

Alternatywnie możesz samodzielnie nagrywać dźwięki i miksować / edytować je w bezpłatnym programie, takim jak Audacity .


Jak zarejestrować wybuch?
Mason Wheeler,

22
Z daleka ...
Cyklop

2
Zaczynając od czegoś, co nie jest eksplozją, i edytując. Na przykład, stwórz własny głos przypominający wybuch. Aby uzyskać dźwięk wiatru, dmuchnij w mikrofon. Takie rzeczy.
Ian Schreiber



2

Odpowiedzi na te strony i programy to zdecydowanie najlepsza droga. Nagrywanie własnych wybuchów nie jest dobre. Najprawdopodobniej jakikolwiek poziom eksplozji, który stworzysz, nie będzie i tak przypominał to, czego szukasz.

Nie wspominając, programowanie z kilkoma mniej palcami byłoby trudne.

Edycja: Jednak, gdy o tym myślę, jednym praktycznym efektem, który można całkiem dobrze zarejestrować, jest postrzał. Najprawdopodobniej istnieje strzelnica, która wynajmuje pistolety, i dopóki zadzwonisz wcześniej i upewnisz się, że właściciel strzelnicy jest w porządku, prawdopodobnie możesz przynieść mikrofon, przynajmniej w celu przeprowadzenia próbnej wersji nagrań może brzmieć. Warto zauważyć, że w zależności od zakresu ustawienia wewnętrzne mogą prawdopodobnie powodować niepożądane echo, jeśli ich tłumienie dźwięku nie jest dobrze wykonane. I oczywiście nadzoruj jednego z pracowników, jeśli nie masz doświadczenia z bronią palną.


1
Strzały nigdy nie brzmią tak samo podczas nagrywania. Mikrofony po prostu nie mają zakresu dynamiki potrzebnego do prawidłowego nagrywania. Większość gier z dźwiękami postrzałowymi została edytowana cyfrowo, aby brzmiała bardziej tak, jak ludzie myślą, jak powinna brzmieć broń. Eksplozje są takie same, nagrywanie ich da ci część dźwięku, ale i tak zajmie trochę pracy, aby zabrzmiało to w twojej grze.
kevin42

1
Nie zgadzam się Zarówno strzały, jak i wybuchy mogą być rejestrowane i używane. Wystarczy umieścić mikrofon dalej od źródła, niż mogłoby się wydawać. Dla wystrzału 10–50 metrów.
Mikael Högström

Ze względu na efekt kokosa strzały i wybuchy w rzeczywistości nie brzmią tak, jakby ludzie spodziewali się, że zabrzmią w fikcji.
Philipp


0

Baw się, tworząc własne dźwięki.

Jeśli tworzysz grę retro, zalecamy wypróbowanie cfxr . Jest to losowy generator dźwięku, a efekty dźwiękowe brzmią tak, jakby działały dobrze w retro zręcznościowej grze.


@Bachus wspomniał już o cfxr.
bobobobo


0

soundbible.com ma wiele darmowych dźwięków z różnymi licencjami na to, do czego ich używasz.

bfxr.net to nowa wersja popularnego programu sfxr. Ta wersja ma kilka nowych funkcji dla lepszych dźwięków, takich jak nowe przebiegi i filtry.

Ludzie, którzy wykonują te efekty dźwiękowe, nazywają się Artyści Foley. Robią takie rzeczy, jak rzucanie garnkami i patelniami oraz wyciskanie owoców w celu uzyskania różnych efektów dźwiękowych w grach wideo i filmach. http://en.wikipedia.org/wiki/Foley_(filmmaking)

Jeśli chcesz, możesz spróbować stworzyć własne efekty dźwiękowe, takie jak wyciskanie mydła do rąk lub wrząca woda, aby wydawać dźwięki bulgotania lawy. Następnie możesz cyfrowo zmienić dźwięki, aby uzyskać jeszcze więcej efektów! Jest wiele różnych opcji tworzenia fajnych dźwięków!


-1

W rzeczywistości jest to samodyscyplina, zwana „inżynierią dźwięku”.

Na przykład w branży filmowej są faceci, nawet całe firmy, których zadaniem jest tworzenie efektów dźwiękowych do filmów, seriali i gier wideo.

Jeśli piszesz prostą grę, możesz wybrać bibliotekę dźwięku open source, która zawiera sfx'y do uderzeń, eksplozji, cokolwiek potrzebujesz, lub kupić licencjonowaną i korzystać z niej.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.