Mój turowy serwer gier C ++ (który korzysta z bazy danych) nie jest w stanie przeciwstawić się bieżącej średniej liczbie klientów (graczy), dlatego chcę rozszerzyć go na wiele (więcej niż jedną) liczbę komputerów i baz danych, w których wszyscy klienci nadal pozostaną w obrębie jeden świat gry (serwery muszą się ze sobą komunikować i korzystać z wielu baz danych).
Czy są jakieś tutoriale / książki / wspólne standardy, które wyjaśniają, jak to zrobić w najlepszy sposób?