Pytania otagowane jako physics

Związany z ruchem obiektów w przestrzeni i czasie. Obejmuje takie pojęcia, jak przyspieszenie (ciąg i grawitacja), masa, reakcja na zderzenie, tarcie i inne.

3
Jaka jest dobra książka na temat fizyki do tworzenia gier? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 3 lata temu . Szukam dobrej książki dla początkujących na temat fizyki w tworzeniu gier. Preferowane byłoby coś, co …
23 2d  physics  books 

2
Prawidłowe wdrożenie „podwójnego skoku”
Pracuję nad grą 2D na iPhone'a, używając Corony (wersja próbna, więc nie mogę korzystać z ich forów). Gra polega na tym, że postać spada z nieba, a ja próbuję wykonać „podwójny skok” dla postaci, aby mógł on podskoczyć podczas upadku. Korzystam z biblioteki fizyki Corony, aby postać spadła, a do …
23 2d  physics 

7
Optymalizacja obliczeń grawitacyjnych
Mam kilka przedmiotów o różnej wielkości i prędkości, które przyciągają się do siebie. Przy każdej aktualizacji muszę przeglądać każdy obiekt i sumować siły wynikające z grawitacji każdego innego obiektu. Nie skaluje się zbyt dobrze, jest jednym z dwóch dużych wąskich gardeł, które znalazłem w mojej grze, i nie jestem pewien, …


4
Pęd i kolejność problemów aktualizacji w moim silniku fizyki
To pytanie jest kolejnym pytaniem z mojego poprzedniego, dotyczącym wykrywania i rozwiązywania kolizji, które można znaleźć tutaj . Jeśli nie chcesz czytać poprzedniego pytania, oto krótki opis działania mojego silnika fizyki: Każda jednostka fizyczna jest przechowywana w klasie o nazwie SSSPBody. Obsługiwane są tylko AABB. Każde ciało SSSPBody jest przechowywane …

3
Jak mogę stworzyć elastyczny, łamliwy materiał do pizzy?
Chcę stworzyć realistyczną pizzę i pozwolić użytkownikowi na interakcję z nią. Czego chcę: Co stworzyłem: Stworzyłem model pizzy (8 sztuk) w Blenderze, a następnie zaimportowałem ją do Unity. Kawałek pizzy wygląda bardzo sztucznie, głównie dlatego, że jest „sztywnym trójkątem”. Jak sprawić, by ser się rozciągał i łamał, gdy użytkownik przenosi …

3
Jak uniknąć „efektu schodów” w ruchu sztuki pikseli?
Renderuję duszki z dokładnymi współrzędnymi pikseli, aby uniknąć efektu rozmycia spowodowanego wygładzaniem krawędzi (duszki są pikselami i wyglądałyby okropnie, gdyby były filtrowane). Ponieważ jednak ruch obiektów obejmuje zmienną prędkość, grawitację i interakcje fizyczne, trajektoria jest obliczana z precyzją subpikseli. Przy wystarczająco dużych prędkościach przestrzeni ekranu (vΔt większych niż 2 lub …

3
Dlaczego RK4 jest lepszy od integracji Eulera? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 8 miesięcy temu . Na końcu tych wspaniałych slajdów autor porównuje wszystkich zaprezentowanych integratorów. Tak czy inaczej, wszystkie one nie wystarczają, z wyjątkiem …

4
Czy istnieje silnik fizyki 2D, który może modelować płyny i gazy? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . W tym momencie platforma i język programowania nie mają znaczenia. Chciałbym tylko wiedzieć, czy istnieje coś takiego. Każda pomoc …
20 2d  physics 

6
Jak zbudować silnik fizyki 2D? [Zamknięte]
Trudno powiedzieć, o co tu pytają. To pytanie jest dwuznaczne, niejasne, niekompletne, zbyt szerokie lub retoryczne i na obecną formę nie można udzielić rozsądnej odpowiedzi. Aby uzyskać pomoc w wyjaśnieniu tego pytania, aby można je było ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy . Zamknięte 6 lat temu . Najbardziej zaawansowane gry, …

6
Struktury danych do interpolacji i wątków?
Ostatnio miałem do czynienia z niektórymi problemami z drganiami dotyczącymi liczby klatek na sekundę w mojej grze i wydaje się, że najlepszym rozwiązaniem byłoby to zaproponowane przez Glenna Fiedlera (Gaffer o grach) w klasycznej wersji Napraw swój timestep! artykuł. Teraz - używam już ustalonego przedziału czasu dla mojej aktualizacji. Problem …

6
Sterowanie AI dla statku z modelem fizyki
Szukam pomysłów, jak wdrożyć śledzenie w przestrzeni 2D. Niestety nie wiem jeszcze dużo o AI / wyszukiwaniu ścieżek / autonomicznej kontroli. Powiedzmy, że ten statek może się swobodnie poruszać, ale ma masę i pęd. Mogą na to również wpływać siły zewnętrzne (wybuchy itp.). Gracz może w dowolnym momencie ustawić cel …

2
W jaki sposób komponenty fizyki lub grafiki są zwykle budowane w systemie zorientowanym na komponenty?
Ostatnie 48 godzin spędziłem na czytaniu na temat systemów typu Object Component i czuję, że jestem wystarczająco gotowy, aby rozpocząć wdrażanie. Utworzyłem podstawowe klasy Object i Component, ale teraz, gdy muszę zacząć tworzyć rzeczywiste komponenty, jestem trochę zdezorientowany. Kiedy myślę o nich w kategoriach HealthComponent lub czegoś, co w zasadzie …

1
Jak wykryć półki?
W mojej grze chciałbym, aby moja postać była w stanie chwycić półki i móc się podciągnąć, jeśli jest na to miejsce. Jak wykryć, czy jest półka i czy postać ma wystarczająco dużo miejsca, aby się wspiąć?
18 physics 

2
W grze platformowej 2D, w jaki sposób zapewnić płynne poruszanie się gracza po pochyłym terenie?
Opracowuję silnik fizyki do platformy 2D. Używam twierdzenia o osi oddzielającej do wykrywania kolizji. Powierzchnia ziemi jest zbudowana z zorientowanych ramek ograniczających, a odtwarzacz jest ramką ograniczającą wyrównaną do osi. (W szczególności używam algorytmu z książki „Wykrywanie kolizji w czasie rzeczywistym”, która wykonuje wykrywanie przeciągnięcia kolizji dla OBB za pomocą …
18 2d  physics  platform 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.