Na końcu tych wspaniałych slajdów autor porównuje wszystkich zaprezentowanych integratorów. Tak czy inaczej, wszystkie one nie wystarczają, z wyjątkiem ulepszonej integracji Eulera i integracji Runge Kutta 4 , które oba przeszły wszystkie testy.
Przypuszczam, że powinienem wspomnieć, że pracuję nad grą 2D, która nie wymaga zbyt dużej fizyki. Jestem tylko ciekawy, gdzie udoskonalona integracja Eulera nie byłaby wystarczająca, a zamiast niej musiałaby zostać użyta RK4.
Moja gra składa się głównie z prostej grawitacji (skakanie i spadanie), ruchu wzdłuż osi X i Y oraz zderzenia ramki ograniczającej. Czy warto wdrożyć RK4, czy też ulepszony Euler byłby wystarczający? Widzę wiele dyskusji, w których karani są użytkownicy Euler Integration, ale z tego, co widzę, ulepszony Euler jest równoważny w prostych sprawach 2D. Wyobrażam sobie, że byłoby to również szybsze.