Szukam pomysłów, jak wdrożyć śledzenie w przestrzeni 2D. Niestety nie wiem jeszcze dużo o AI / wyszukiwaniu ścieżek / autonomicznej kontroli.
Powiedzmy, że ten statek może się swobodnie poruszać, ale ma masę i pęd. Mogą na to również wpływać siły zewnętrzne (wybuchy itp.). Gracz może w dowolnym momencie ustawić cel dla statku, który powinien dotrzeć do tego miejsca i się zatrzymać.
Bez fizyki byłoby to proste, wystarczy wskazać kierunek i iść. Ale jak poradzić sobie z istniejącym rozmachem, a następnie zatrzymać się na miejscu? Nie chcę bezpośrednio modyfikować umiejscowienia statku.
edytuj: Żeby było jasne, matematyka związana z fizyką samego statku nie stanowi problemu.