Powiedziano mi, że drzewo quad jest idealną strukturą danych dla mojej gry, ale mam problem ze zrozumieniem, jak dokładnie kształty działają w drzewach quad. Robię to w JavaScript, ale myślę, że te pytania mogą dotyczyć drzew quadów w dowolnym języku. Myślę, że głównie rozumiem, jak podstawowe (x, y) punkty i …
Czy istnieje rozsądny łatwy sposób na wdrożenie swobodnego przepływu w izometrycznej grze opartej na kafelkach? Oznacza to, że gracz nie po prostu od razu przeskakuje z jednego kafelka na drugi lub nie zostanie „przyciągnięty” do siatki (na przykład, jeśli ruch między kafelkami był animowany, ale nie można nic zrobić przed …
Tworzę grę na płótnie HTML5 i potrzebuję sposobu, aby mój duszek stawił czoła kursorowi myszy. Mam współrzędne X i Y dla duszka, a także współrzędne X i Y wskaźnika. Utknąłem tylko w matematyce, która sprawi, że duszek stanie się wskaźnikiem. Wszystko dzieje się w świecie 2D, więc nie wyobrażam sobie, …
Wiem, że HTML5 jest świetny do gier internetowych, ale tak naprawdę nie wiem, czy jest możliwe tworzenie gier online z wieloma użytkownikami, utrzymywanie synchronizacji wszystkich użytkowników i obsługa logowania itd. Czy można to zrobić?
O To właściwie dwa pytania w jednym. Przede wszystkim szukam sposobu na wydajne przechowywanie dużych ilości danych kafelkowych. Drugi aspekt dotyczy odpytywania zestawu danych i wyświetlania kafelków. Pozwól, że najpierw dam ci trochę tła. Tworzymy wieloosobową grę opartą na przeglądarce, używając biblioteki CraftyJS do renderowania na kanwie. W tle GUI …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.