Bardzo ogólny termin odnoszący się do wizualnej części gry. Staraj się unikać niepotrzebnego użycia i zamiast tego oznacz, jeśli to możliwe, określony typ grafiki (2D, 3D), API, framework lub bibliotekę.
Piszę silnik gry, który składa się z kilku modułów. Dwa z nich to silnik graficzny i silnik fizyki . Zastanawiam się, czy dobrym rozwiązaniem jest udostępnianie danych między nimi? Tak wyglądają dwa sposoby (udostępnianie lub nie): Bez udostępniania danych GraphicsModel{ //some common for graphics and physics data like position //some …
Jaki byłby praktyczny sposób generowania ogromnej liczby realistycznie wyglądających ludzkich twarzy? Randomizowanie modeli 3D i ich renderowanie wymagałoby dużej mocy obliczeniowej, zwłaszcza że potrzebuję ich na zasadzie ad hoc. Nakładanie warstw na poszczególne elementy rysowane 2D wymaga talentu artystycznego, którego zdecydowanie mi brakuje. Chciałbym również sparametryzować jak najwięcej aspektów procesu …
Jestem ciekawy, jak efekty 3D, takie jak zaklęcia w Warcraft lub Torchlight, są implementowane graficznie. Właśnie skończyłem książkę o Direct3D i ogólnie czuję się z nią komfortowo i grafiką 3D, ale nie jestem pewien, jak zrobiłbym coś takiego, jak postać „rzuciła błyskawicę” lub jakieś inne zaklęcie graficzne. Zakładam, że ma …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte w zeszłym roku . Mamy wiele małych plików BMP, które moim zdaniem byłyby łatwiejsze do skopiowania, gdybyśmy połączyli je w duży plik TAR …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Tworzę grę i chcę korzystać z grafiki wektorowej. Zacząłem przekodowywać go za pomocą Kairu, a wydajność jest przerażająca. Więc …
W przypadku gier sprite 2D mogę zrozumieć, że duszki poruszają się na osi X i Y. Jednak w przypadku gier 3D, w jaki sposób silniki gier obliczają sposób renderowania środowiska 3D na płaskim monitorze komputerowym 2D?
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
Już wcześniej zatrudniałem ludzi do tworzenia dzieł sztuki i grafiki, ale tylko w tempie odpowiadającym zadaniom i to się sprawdziło. To pytanie dotyczy zarówno artystów, jak i osób, które je zatrudniają: Czy jako nabywca zdarzają się sytuacje lub rodzaje projektów, w których lepiej się rozlicza według stawki godzinowej? Czy dla …
Jeśli grałeś w GTA 4, prawdopodobnie byłeś kiedyś pijany. To jeden z najlepszych odurzonych symulatorów, jakie kiedykolwiek widziałem. W tej grze prowadzenie pojazdu w stanie nietrzeźwym jest trudne, a czasem wręcz niemożliwe. Wiem, że wiele rzeczy, które składają się na to pijane doświadczenie, to zmiany w kontrolkach lub losowe zmiany …
Próbuję tworzyć tekstury dla Unity3d i utknąłem na czymś, co wydaje się być prostym etapem. Moim celem jest stworzenie obrazu RGBA z informacjami o kolorze dla każdego piksela i osobnym kanałem alfa. Te dwa elementy są wprowadzane do Unity odpowiednio jako kolor podstawowy i siła odbicia. (Korzystanie z materiału „Reflective …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.