Interesujący temat pracy dyplomowej? [Zamknięte]


9

Studiuję informatykę na Politechnice Łódzkiej (w Polsce) ze specjalizacją Technologia gier komputerowych i symulacji. W przyszłym roku zamierzam obronić pracę licencjacką i zastanawiałem się, jaki temat wybrać, ale nie przychodzi mi do głowy nic naprawdę interesującego .

Może mógłbyś mi pomóc i zasugerować niektóre tematy związane z programowaniem grafiki, gier lub symulacji? (a może coś innego, co jest wystarczająco interesujące :)). Byłbym bardzo wdzięczny za wszelkie sugestie!


Głosowałem. Więc ktoś głosował za tym. Dlaczego? Myślę, że to bardzo dobre pytanie / wiki
— Notabene

3
Nie jestem wyborca, ale moje przypuszczenie byłoby, że to subiektywne, a nie szczególnie dobre pytanie prywatną albo: blog.stackoverflow.com/2010/09/good-subjective-bad-subjective
— Tetrad

Po prostu przeczytaj pytanie i zignoruj ​​subiektywną (co ciekawe) jego część. Najwyraźniej szuka takiej listy, jak odpowiedź, którą widzę poniżej, listy technologii gier, które są przesuwane coraz dalej, teraz, gdy jest już prawie realistyczne renderowanie.
— James

Pyta o tematy, a nie dyskusję. Myślę, że to przyzwoite pytanie.
— Michael Coleman,

1
Głosowałem, ponieważ uważam to za przydatne.
— topright

Odpowiedzi:


7

Przyszło mi do głowy kilka tematów

  • Symulacja płynów: równania Naviera. I przyspieszenie gpgpu ( wideo )
  • Renderowanie płynów - raycasting wolumetryczny ( wideo )
  • Renderowanie wolumetryczne - marszowe kostki ( wideo )
  • Renderowanie bokeh w czasie rzeczywistym ( papier )
  • Renderowanie punktowe ( wideo )
  • Renderowanie deszczu w czasie rzeczywistym ( papier )
  • Prosty raytracer z globalnym oświetleniem - prawdopodobnie bez struktur akceleracyjnych.

A najlepsze jest skontaktowanie się z niektórymi producentami gier komputerowych / grafiki / filmów i zaoferowanie im stworzenia czegoś, czego potrzebują za darmo. Które mają tylko plusy. Będziesz miał ciężką i interesującą pracę dyplomową (i prototyp) oraz doświadczonego doradcę z firmy, który ci pomoże. Nie bój się tego zrobić. Entuzjazm bardzo pomaga w tym przypadku. (Wiem to)


Niektóre linki prowadzą do moich projektów. Nie chcę promować ich tak głupio. Właściwie nie ma powodu, po prostu je lubię, więc zasugerowałem im. :)
— Notabene,

2
+1 za kontakt z firmą. Istnieje wiele rzeczy, które mają zbyt długie ramy czasowe na prace badawczo-rozwojowe, aby harmonogramy tworzenia gier mogły rozważyć przeznaczenie środków. Biorąc pod uwagę, że jesteś w Polsce, pomyślę o skontaktowaniu się z Crytek. Mają bardzo aktywny dział badań i rozwoju i są dość lokalni.
— wkerslake 13.01.11

Świetna odpowiedź, notebene! Właśnie to chciałem usłyszeć - listę możliwych tematów. Najpierw wyślę e-maile z propozycją wykonania darmowego projektu do niektórych firm zajmujących się grami / grafiką, a w przypadku negatywnych odpowiedzi wybiorę: 1. „Prosty raytracer z globalną iluminacją - prawdopodobnie bez struktur akceleracyjnych”. 2. „Renderowanie wolumetryczne - marszowe kostki” 3. „Renderowanie płynów - raycasting wolumetryczny”, ponieważ te tematy wydają mi się interesujące. wkerslake, dzięki za sugestię Crytek! Z pewnością będzie to jedna z moich firm docelowych.
— wycofuje

@revers Cieszę się, że ci się podoba. Skontaktuj się ze mną przez e-mail (mój profil), aby uzyskać więcej informacji / artykułów / kodów źródłowych na temat raytracerów, a zwłaszcza na temat raycastowania woluminów. Pracuję teraz nad raycastingiem dla renderera filmów - więc mogę dzielić się materiałami, a także ładnymi danymi z woluminów - chmur, pożarów, mgławic itp.
— Notabene

1

Szukałem ścieżek w dowolnych środowiskach 3D. Trzeba przyznać, że nie do końca interesująca ani innowacyjna, ale była to najbliższa teza związana z grą, którą udało mi się wynegocjować: S

Ale to było kilka lat temu. Teraz rozmawiają o tym, że tworzenie gier jest planowane. Jak zmieniają się czasy :(


0

Odwrotna kinematyka i zachowania ala NaturalMotion.


Prawdopodobnie zbyt trudne do pracy licencjackiej. Zwłaszcza zachowania takie jak naturalmotion. (Teraz rozumiem, dlaczego mody twierdzą, że jest to sprzeczne :))
— Notabene

Cóż, jedną genialną rzeczą w tej pracy jest to, że mogą zdefiniować swój zakres. Nie musisz rozwiązać całego problemu, ale jego skończony aspekt.
— Leonardo Herrera
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.