Interesujący temat pracy dyplomowej? [Zamknięte]


9

Studiuję informatykę na Politechnice Łódzkiej (w Polsce) ze specjalizacją Technologia gier komputerowych i symulacji. W przyszłym roku zamierzam obronić pracę licencjacką i zastanawiałem się, jaki temat wybrać, ale nie przychodzi mi do głowy nic naprawdę interesującego .

Może mógłbyś mi pomóc i zasugerować niektóre tematy związane z programowaniem grafiki, gier lub symulacji? (a może coś innego, co jest wystarczająco interesujące :)). Byłbym bardzo wdzięczny za wszelkie sugestie!


Głosowałem. Więc ktoś głosował za tym. Dlaczego? Myślę, że to bardzo dobre pytanie / wiki
Notabene

3
Nie jestem wyborca, ale moje przypuszczenie byłoby, że to subiektywne, a nie szczególnie dobre pytanie prywatną albo: blog.stackoverflow.com/2010/09/good-subjective-bad-subjective
Tetrad

Po prostu przeczytaj pytanie i zignoruj ​​subiektywną (co ciekawe) jego część. Najwyraźniej szuka takiej listy, jak odpowiedź, którą widzę poniżej, listy technologii gier, które są przesuwane coraz dalej, teraz, gdy jest już prawie realistyczne renderowanie.
James

Pyta o tematy, a nie dyskusję. Myślę, że to przyzwoite pytanie.
Michael Coleman,

1
Głosowałem, ponieważ uważam to za przydatne.
topright

Odpowiedzi:


7

Przyszło mi do głowy kilka tematów

  • Symulacja płynów: równania Naviera. I przyspieszenie gpgpu ( wideo )
  • Renderowanie płynów - raycasting wolumetryczny ( wideo )
  • Renderowanie wolumetryczne - marszowe kostki ( wideo )
  • Renderowanie bokeh w czasie rzeczywistym ( papier )
  • Renderowanie punktowe ( wideo )
  • Renderowanie deszczu w czasie rzeczywistym ( papier )
  • Prosty raytracer z globalnym oświetleniem - prawdopodobnie bez struktur akceleracyjnych.

A najlepsze jest skontaktowanie się z niektórymi producentami gier komputerowych / grafiki / filmów i zaoferowanie im stworzenia czegoś, czego potrzebują za darmo. Które mają tylko plusy. Będziesz miał ciężką i interesującą pracę dyplomową (i prototyp) oraz doświadczonego doradcę z firmy, który ci pomoże. Nie bój się tego zrobić. Entuzjazm bardzo pomaga w tym przypadku. (Wiem to)


Niektóre linki prowadzą do moich projektów. Nie chcę promować ich tak głupio. Właściwie nie ma powodu, po prostu je lubię, więc zasugerowałem im. :)
Notabene,

2
+1 za kontakt z firmą. Istnieje wiele rzeczy, które mają zbyt długie ramy czasowe na prace badawczo-rozwojowe, aby harmonogramy tworzenia gier mogły rozważyć przeznaczenie środków. Biorąc pod uwagę, że jesteś w Polsce, pomyślę o skontaktowaniu się z Crytek. Mają bardzo aktywny dział badań i rozwoju i są dość lokalni.
wkerslake 13.01.11

Świetna odpowiedź, notebene! Właśnie to chciałem usłyszeć - listę możliwych tematów. Najpierw wyślę e-maile z propozycją wykonania darmowego projektu do niektórych firm zajmujących się grami / grafiką, a w przypadku negatywnych odpowiedzi wybiorę: 1. „Prosty raytracer z globalną iluminacją - prawdopodobnie bez struktur akceleracyjnych”. 2. „Renderowanie wolumetryczne - marszowe kostki” 3. „Renderowanie płynów - raycasting wolumetryczny”, ponieważ te tematy wydają mi się interesujące. wkerslake, dzięki za sugestię Crytek! Z pewnością będzie to jedna z moich firm docelowych.
wycofuje

@revers Cieszę się, że ci się podoba. Skontaktuj się ze mną przez e-mail (mój profil), aby uzyskać więcej informacji / artykułów / kodów źródłowych na temat raytracerów, a zwłaszcza na temat raycastowania woluminów. Pracuję teraz nad raycastingiem dla renderera filmów - więc mogę dzielić się materiałami, a także ładnymi danymi z woluminów - chmur, pożarów, mgławic itp.
Notabene

1

Szukałem ścieżek w dowolnych środowiskach 3D. Trzeba przyznać, że nie do końca interesująca ani innowacyjna, ale była to najbliższa teza związana z grą, którą udało mi się wynegocjować: S

Ale to było kilka lat temu. Teraz rozmawiają o tym, że tworzenie gier jest planowane. Jak zmieniają się czasy :(


0

Odwrotna kinematyka i zachowania ala NaturalMotion.


Prawdopodobnie zbyt trudne do pracy licencjackiej. Zwłaszcza zachowania takie jak naturalmotion. (Teraz rozumiem, dlaczego mody twierdzą, że jest to sprzeczne :))
Notabene

Cóż, jedną genialną rzeczą w tej pracy jest to, że mogą zdefiniować swój zakres. Nie musisz rozwiązać całego problemu, ale jego skończony aspekt.
Leonardo Herrera
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.