Jak nazywa się styl perspektywy gier takich jak Final Fantasy 6, Chrono Trigger lub Alundra?


10

Jaki jest rzeczywisty termin „odgórnego” stylu gier Super Nintendo, takich jak Final Fantasy 6, Chrono Trigger i tak dalej. Szukam równoważnego terminu:

  • „izometryczny” - (Jaggered Alliance, Final Fantasy Tactics, Fallout),
  • „first person” - (Half Life, Doom, Quake),
  • „Birds Eye” - (Grand Theft Auto)
  • ? wstawić termin tutaj? - (Final Fantasy 6, Chrono Trigger)

Odpowiedzi:


19

Terminy użyte w pytaniu są bardziej potoczne niż precyzyjne lub ostateczne, więc porównanie z nimi niekoniecznie jest przydatne. Technicznie porównujesz różne rodzaje „projekcji” oraz punkt widzenia, na którym odbywa się projekcja.

Final Fantasy 6 wykorzystuje rzut ortograficzny , choć bardzo specyficzny, który być może najłatwiej opisać jako zdegenerowany rzut skośny, w którym cofające się powierzchnie są rysowane pod kątem 0 °, a nie bardziej ilustracyjnym 30 ° lub 45 ° (jak w Ultima VII ) . Punkt widzenia znajduje się zwykle z góry i jest nieco przesunięty w stosunku do oglądanego obszaru.

GTA1 wykorzystuje dość standardową projekcję ortograficzną . Punkt widzenia znajduje się bezpośrednio nad obiektem.

Gry pierwszoosobowe wykorzystują projekcję perspektywiczną . Ta projekcja jest również używana w większości gier z perspektywy trzeciej osoby renderowanych w 3D. W grach z perspektywy pierwszej osoby punkt widzenia jest umiejscowiony w przybliżeniu na wysokości głowy u umownej osoby, ale w grach z perspektywy trzeciej osoby punkt widzenia może być umieszczony za ramieniem osoby, wysoko nad światem lub w dowolnej dowolnej pozycji.

Gry izometryczne są oczywiście w rzucie izometrycznym . Jednak Fallout 1 i 2 nie są technicznie izometryczne - są to rzuty trymetryczne . Możesz zobaczyć różnicę w nieznacznym obracaniu Fallouta w porównaniu do typowej gry izometrycznej. Aby gra była izometryczna, kąty między 3 osiami muszą być równe, tj. 120 °. Przykładami są Final Fantasy Tactics i Sim City 2000. Punkt widzenia jest prawie taki sam, jak w przypadku skośnych projekcji.

Ukośne, ortograficzne i izometryczne to wszystkie typy rzutowania równoległego, w których linie, które wyglądają na zbiegające się w prawdziwym życiu, patrząc w perspektywie, są renderowane jako linie równoległe.


+1 za podsumowanie wszystkich typów projekcji, bardzo interesujące.
David Gouveia,

0

Osobiście nazwałbym to widokiem z góry.

Odpowiedni - Wikipedia - grafika gier wideo


Widzę, co mówisz, ale tak naprawdę nie pojawia się wiele, gdy google obrazuje. To nie znaczy, że to jest złe, ale zobaczmy, co się
wydarzy

tylko z ciekawości, zgodnie z artykułem, do którego Tim się odwoływał top-down, birds eyei czy overheadsą takie same kąty widzenia, dlaczego używasz 3 różnych słów w tym samym pytaniu dla tego samego?
Ali1S232

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.