Terminy użyte w pytaniu są bardziej potoczne niż precyzyjne lub ostateczne, więc porównanie z nimi niekoniecznie jest przydatne. Technicznie porównujesz różne rodzaje „projekcji” oraz punkt widzenia, na którym odbywa się projekcja.
Final Fantasy 6 wykorzystuje rzut ortograficzny , choć bardzo specyficzny, który być może najłatwiej opisać jako zdegenerowany rzut skośny, w którym cofające się powierzchnie są rysowane pod kątem 0 °, a nie bardziej ilustracyjnym 30 ° lub 45 ° (jak w Ultima VII ) . Punkt widzenia znajduje się zwykle z góry i jest nieco przesunięty w stosunku do oglądanego obszaru.
GTA1 wykorzystuje dość standardową projekcję ortograficzną . Punkt widzenia znajduje się bezpośrednio nad obiektem.
Gry pierwszoosobowe wykorzystują projekcję perspektywiczną . Ta projekcja jest również używana w większości gier z perspektywy trzeciej osoby renderowanych w 3D. W grach z perspektywy pierwszej osoby punkt widzenia jest umiejscowiony w przybliżeniu na wysokości głowy u umownej osoby, ale w grach z perspektywy trzeciej osoby punkt widzenia może być umieszczony za ramieniem osoby, wysoko nad światem lub w dowolnej dowolnej pozycji.
Gry izometryczne są oczywiście w rzucie izometrycznym . Jednak Fallout 1 i 2 nie są technicznie izometryczne - są to rzuty trymetryczne . Możesz zobaczyć różnicę w nieznacznym obracaniu Fallouta w porównaniu do typowej gry izometrycznej. Aby gra była izometryczna, kąty między 3 osiami muszą być równe, tj. 120 °. Przykładami są Final Fantasy Tactics i Sim City 2000. Punkt widzenia jest prawie taki sam, jak w przypadku skośnych projekcji.
Ukośne, ortograficzne i izometryczne to wszystkie typy rzutowania równoległego, w których linie, które wyglądają na zbiegające się w prawdziwym życiu, patrząc w perspektywie, są renderowane jako linie równoległe.