Pytania otagowane jako cross-platform

Dystrybucja i rozwój gry na wiele platform.



9
Dobry GUI dla OpenGL? [Zamknięte]
Zaczynam się uczyć OpenGL z FreeGLUT przy użyciu Superbible i wiedzy, którą posiadam z podstawowej grafiki, aby odświeżyć swoje umiejętności. Aby uzyskać więcej z tego doświadczenia, chcę zintegrować GUI w celu zastąpienia tego, którego używa FreeGLUT, teraz moje pytanie brzmi: czy to jest możliwe i jakiej biblioteki powinienem użyć? Niektóre …



9
Niezależny rozwój między platformami
Kilka lat temu, jeśli napisałeś w C i jakimś podzbiorze C ++ i użyłeś wystarczającej liczby abstrakcji platformy (przez SDL lub cokolwiek innego), możesz uruchomić na każdej platformie, na której indie może się dostać - Linux, Windows, Mac OS różnych wersji , niejasne rzeczy, takie jak BeOS, oraz otwarte konsole, …

3
Jak uniknąć twardego kodowania w silnikach gier
Moje pytanie nie jest pytaniem kodującym; dotyczy to ogólnie całego silnika gry. Jak uniknąć twardego kodowania? To pytanie jest o wiele głębsze niż się wydaje. Powiedz, jeśli chcesz uruchomić grę, która ładuje pliki niezbędne do działania, w jaki sposób możesz uniknąć mówienia czegoś takiego jak load specificfile.wadw kodzie silnika? Ponadto, …

3
Wieloplatformowe wielowątkowość: jakie są prawdziwe wyzwania?
Podczas gdy biblioteka taka jak SDL zapewnia wieloplatformowy interfejs API do tworzenia wątków, myślę, że naiwnością byłoby zakładać, że prowadzi to bezpośrednio do łatwego rozwoju gier na bardzo różnych platformach (stacjonarnych / mobilnych). Jaki jest najlepszy sposób radzenia sobie z programowaniem w ten sposób (biorąc pod uwagę dowolny wieloplatformowy interfejs …

2
Używanie C ++ 11 do wieloplatformowego rozwoju silnika gry
Uwaga: To nie jest pytanie „podaj swoją opinię” na temat C ++ 03 i C ++ 11. Nasz silnik gry, napisany w C ++ 03, został zaprojektowany do kompilacji w systemach Windows, OSX i iOS. Wsparcie dla systemu Linux jest planowane w (bardzo) bliskiej przyszłości. Nasze doświadczenie jest ograniczone, jeśli …

3
Czy generator liczb losowych Unity 2017 jest deterministyczny na różnych platformach z tym samym początkowym początkiem?
Czy generatory liczb losowych w silnikach jedności są deterministyczne na różnych platformach z tym samym początkowym początkiem, czy powinienem wdrożyć własny? Wiem, że ostatnio wprowadzono pewne modyfikacje generatora liczb losowych. Odpowiedzi są mile widziane, nie mam pod ręką żadnych urządzeń, aby wykonać jakiekolwiek testy i nie znalazłem jeszcze bezpośredniego oświadczenia …

2
Czy mogę osadzić grę w dokumencie PDF?
Pomyślałem, że fajnie byłoby mieć interaktywną grę w cyfrowym życiorysie. Ze względu na to pytanie i zakres tej witryny zignorujmy, czy to dobry pomysł. Czy można osadzić grę lub jakieś interaktywne okno w dokumencie PDF? Może to być użycie dowolnego języka lub frameworka. Na przykład, mając mały obszar pliku PDF …

16
Wieloplatformowe projektowanie gier mobilnych - jakieś opcje? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …

8
Rekomendacja C # (Mono) / Java 3D Game Engine [zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 7 lat temu . Czy możesz polecić dobry silnik do gry w języku C # do programowania na różnych platformach (Win / Mac …
14 c#  java  cross-platform  mono 



Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.