Pytania otagowane jako cross-platform

Dystrybucja i rozwój gry na wiele platform.




2
Zmienny, podwójny czy oba w klasie 2D Vector?
Obecnie piszę dla naszego studia mały wieloplatformowy silnik gier 2D oparty na OpenGL. Kiedy badałem, której klasy Vector Vector użyć, natknąłem się na trzy różne paradygmaty projektowania: Float & Call-by-value, jak w tym artykule Gamasutra . Wydaje się być szybki, ale oferuje niewielką precyzję (zobacz także ten wątek ). Pro: …

5
Wieloplatformowy graficzny interfejs API niskiego poziomu
Podczas tworzenia abstrakcji systemu lepiej jest mieć różne interfejsy API ukryte przez wspólny interfejs na najniższym poziomie, który ma sens. Biorąc pod uwagę różne nowoczesne (bez stałego potoku funkcji) natywne interfejsy API grafiki: OpenGLES 2.0+, OpengGL 3.0+, DirectX 10.0+, Xbox DirectX 9, LibGCM Jeśli ktoś miałby stworzyć bezstanowy graficzny interfejs …


3
Czy gra Python działałaby na wielu platformach?
Planuję napisać grę w języku Python i prawdopodobnie trochę SQL. Martwię się o to, jak wszechstronny będzie mój program, kiedy go ukończę, idealnie chciałbym, aby działał na Windowsie, Macu, Androidzie i iPhonie ... mam jednak wrażenie, że telefony byłyby dla niego niedostępne coś w tym rodzaju. Jak mam napisać program, …


2
Czy ktoś używał MonoTouch do gry? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . W oczekiwaniu na wydanie MonoDroid postanowiliśmy ponownie odwiedzić MonoTouch jako możliwą alternatywę dla przygotowania niektórych …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.