Mam podstawowy kontroler postaci skonfigurowany dla platformówki 2D z Box2D i zaczynam go poprawiać, aby poczuł się dobrze. Silniki fizyki mają wiele pokręteł do poprawienia i nie jest dla mnie jasne, pisząc z silnikiem fizyki po raz pierwszy, które z nich powinienem użyć. Czy skakanie powinno zastosować siłę dla kilku …
Myślałem o stworzeniu odgórnej gry samochodowej 2D dla HTML5. Do mojej pierwszej gry napisałem fizykę i zderzenia, ale do tej chciałbym użyć gotowej biblioteki. Znalazłem Box2D i jego port JS. http://box2d-js.sourceforge.net Wygląda na dość stary port, wyprodukowany w 2008 roku. Czy brakuje mu wielu funkcji obecnego Box2D, czy ma z …
Chcę stworzyć linę, która może kolidować z obiektami, jak na poniższym filmie na youtube: Lina fizyki gry 2D Myślę, że implementujesz integrację Verlet, która wykorzystuje punkty i łączy te punkty z liniami. Próbuję dowiedzieć się, jaki rodzaj wykrywania kolizji zastosowałbyś do liny, aby uzyskać efekt na filmie. Myślę, że będziesz …
W przypadku gry podobnej do Peggle chcę tworzyć bloki zgodne z krzywą: Bloki znikałyby wtedy, gdy uderzyła w nie piłka. Udało mi się narysować niektóre w poziomie, ale mam problem z zmuszeniem ich do podążania ścieżką: Jak mam to zrobic? Czy muszę tworzyć obiekty Box2D z niestandardowymi wierzchołkami?
Pracuję nad przeniesieniem dwuwymiarowej, odgórnej gry, nad którą pracowałem, do odpowiedniego silnika fizyki sztywnego ciała, takiego jak Farseer. Do tej pory właśnie zhakowałem swój własny kod fizyki w razie potrzeby. Próbuję nauczyć się tutaj właściwego sposobu robienia rzeczy. Jaki jest właściwy sposób, aby twoja sztuczna inteligencja podążała ustaloną ścieżką, gdy …
W Box2D byłem ciekawy, czy można uzyskać obwiednię ciała już utworzonego na świecie. Zasadniczo Ciało jest tworzone, wchodzi w interakcje ze światem i tym podobne. Potrzebowałem obwiedni tego Ciała. Czy to możliwe?
Obecnie pracuję nad odgórną strzelanką zombie w czasie rzeczywistym. Piszę to w Javie, używając JBox2D jako mojego silnika fizyki. W tym tygodniu kodowałem sieć i jestem teraz gotowy do synchronizacji fizyki. Planuję użyć predykcyjnego modelu klient / serwer autorytatywny, w którym klient może się swobodnie poruszać, o ile serwer zaakceptuje …
Używam silnika fizyki Box2D. Istnieje także rodzaj kształtu dla box2D o nazwie b2PolygonShape. W tej klasie możesz tworzyć wielokąty. Istnieje również funkcja Set (), która pobiera tablicę punktów i liczbę wierzchołków. Box2D ma taki przykład: // This defines a triangle in CCW order. b2Vec2 vertices[3]; vertices[0].Set(0.0f, 0.0f); vertices[1].Set(1.0f, 0.0f); vertices[2].Set(0.0f, …
Walka o podjęcie decyzji o wdrożeniu mechaniki wspinania się po półce w platformówce 2D napędzanej fizyką. Jaki jest najlepszy sposób, aby to zrobić bez nadmiernego skomplikowania? Jak dotąd rozumiem (hobbysta tutaj nie jest zawodowcem) istnieje kilka opcji, w tym: Przyłóż kontrolowaną siłę do sztywnego ciała na osi y, aż pozycja …
Walczę z tym, jak wdrożyć broń do walki w zwarciu, która może się zamachać po naciśnięciu klawisza. Wyobrażam sobie dwa różne ataki (dźgnięcie i zamach) Próbowałem utworzyć dwa urządzenia (postać + broń), dwa różne ciała, dwa różne ciała + złącze obrotowe, ale nie mogę zakodować go tak, aby zachowywał się …
Pracuję z AndEngine z rozszerzeniem Box2d, ale doceniona zostanie również ogólna odpowiedź lub pomysł na koncepcję. Mam podobne do piór obiekty w świecie 2D, które chcę brać udział w symulacji fizyki. Używam tłumienia liniowego, aby „pióro” opadało powoli. To może nie być dobry pomysł, może powinienem raczej zastosować siłę przy …
Pytanie nie zawiera wiele więcej. Nie martwię się o koszty ogólne, ponieważ jestem pewien, że oba są w porządku do moich celów. Zasadniczo jestem zaznajomiony z koncepcjami Box2D z powodu Farseer Physics Engine, ale chcę używać Bullet, kiedy przechodzę do rzeczy 3D. Być może Bullet ma dla mnie jakąś wartość …
Widziałem tę grę Fantazyjne spodnie 2 . Zauważyłem, oprócz fizyki i pięknych animacji, to, że postać porusza się po zboczach, a nawet po zakrzywionych zboczach. Mam niewielkie doświadczenie w Box2d, ale ta koncepcja zakrzywionych stoków jest dla mnie nowa. Byłoby to dla mnie bardzo pomocne, gdyby ktoś mnie oświecił na …
Czy istnieje sposób, aby sprawdzić, czy punkt przecina ciało? Załóżmy na przykład, że na świecie jest ciało w pozycji (100,100). Czy istnieje sposób sprawdzenia, czy punkt na (100,100) przecina to ciało? Kolejny przykład dotyczy gry o nazwie „PHUN”. W PHUN możesz klikać i przeciągać ciała wokół. Jak sprawdziłbyś, czy punkt …
Nadal jestem nowy w programowaniu w Javie i Androidzie i mam tak duże problemy z usunięciem obiektu, gdy nastąpi kolizja. Rozejrzałem się po Internecie i stwierdziłem, że nigdy nie powinienem radzić sobie z usuwaniem ciał BOX2D podczas wykrywania kolizji (detektor kontaktów) i powinienem dodać moje obiekty do tablicy arraylist i …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.