Pytania otagowane jako box2d

Box2D to biblioteka symulacji fizyki 2D typu sztywnego korpusu typu open source do gier, napisana w C ++, z portami w różnych językach

5
Dobra fizyka platformówki 2D [zamknięta]
Mam podstawowy kontroler postaci skonfigurowany dla platformówki 2D z Box2D i zaczynam go poprawiać, aby poczuł się dobrze. Silniki fizyki mają wiele pokręteł do poprawienia i nie jest dla mnie jasne, pisząc z silnikiem fizyki po raz pierwszy, które z nich powinienem użyć. Czy skakanie powinno zastosować siłę dla kilku …
76 box2d  physics  input 

6
Czy są jakieś alternatywne porty JS Box2D?
Myślałem o stworzeniu odgórnej gry samochodowej 2D dla HTML5. Do mojej pierwszej gry napisałem fizykę i zderzenia, ale do tej chciałbym użyć gotowej biblioteki. Znalazłem Box2D i jego port JS. http://box2d-js.sourceforge.net Wygląda na dość stary port, wyprodukowany w 2008 roku. Czy brakuje mu wielu funkcji obecnego Box2D, czy ma z …

5
Wykrywanie kolizji lin 2D
Chcę stworzyć linę, która może kolidować z obiektami, jak na poniższym filmie na youtube: Lina fizyki gry 2D Myślę, że implementujesz integrację Verlet, która wykorzystuje punkty i łączy te punkty z liniami. Próbuję dowiedzieć się, jaki rodzaj wykrywania kolizji zastosowałbyś do liny, aby uzyskać efekt na filmie. Myślę, że będziesz …


3
Jak podążasz ścieżką AI w silniku fizyki 2d, takim jak farseer / box2d?
Pracuję nad przeniesieniem dwuwymiarowej, odgórnej gry, nad którą pracowałem, do odpowiedniego silnika fizyki sztywnego ciała, takiego jak Farseer. Do tej pory właśnie zhakowałem swój własny kod fizyki w razie potrzeby. Próbuję nauczyć się tutaj właściwego sposobu robienia rzeczy. Jaki jest właściwy sposób, aby twoja sztuczna inteligencja podążała ustaloną ścieżką, gdy …

4
Box2D Uzyskaj obwiednię ciała
W Box2D byłem ciekawy, czy można uzyskać obwiednię ciała już utworzonego na świecie. Zasadniczo Ciało jest tworzone, wchodzi w interakcje ze światem i tym podobne. Potrzebowałem obwiedni tego Ciała. Czy to możliwe?
12 physics  box2d 


2
Korzystasz z funkcji „Set ()” wielokąta Box2D?
Używam silnika fizyki Box2D. Istnieje także rodzaj kształtu dla box2D o nazwie b2PolygonShape. W tej klasie możesz tworzyć wielokąty. Istnieje również funkcja Set (), która pobiera tablicę punktów i liczbę wierzchołków. Box2D ma taki przykład: // This defines a triangle in CCW order. b2Vec2 vertices[3]; vertices[0].Set(0.0f, 0.0f); vertices[1].Set(1.0f, 0.0f); vertices[2].Set(0.0f, …
11 2d  physics  box2d 

5
Animacja i ruch wspinania się po półce (platformówka 2D)
Walka o podjęcie decyzji o wdrożeniu mechaniki wspinania się po półce w platformówce 2D napędzanej fizyką. Jaki jest najlepszy sposób, aby to zrobić bez nadmiernego skomplikowania? Jak dotąd rozumiem (hobbysta tutaj nie jest zawodowcem) istnieje kilka opcji, w tym: Przyłóż kontrolowaną siłę do sztywnego ciała na osi y, aż pozycja …
11 2d  libgdx  box2d  spine 

4
Tworzenie broni białej w Box2D (libGDX)
Walczę z tym, jak wdrożyć broń do walki w zwarciu, która może się zamachać po naciśnięciu klawisza. Wyobrażam sobie dwa różne ataki (dźgnięcie i zamach) Próbowałem utworzyć dwa urządzenia (postać + broń), dwa różne ciała, dwa różne ciała + złącze obrotowe, ale nie mogę zakodować go tak, aby zachowywał się …
10 java  libgdx  box2d 

1
Jak symulować opadanie piór w box2d?
Pracuję z AndEngine z rozszerzeniem Box2d, ale doceniona zostanie również ogólna odpowiedź lub pomysł na koncepcję. Mam podobne do piór obiekty w świecie 2D, które chcę brać udział w symulacji fizyki. Używam tłumienia liniowego, aby „pióro” opadało powoli. To może nie być dobry pomysł, może powinienem raczej zastosować siłę przy …
10 box2d  physics 



4
Pole 2D Sprawdź, czy punkt przecina ciało
Czy istnieje sposób, aby sprawdzić, czy punkt przecina ciało? Załóżmy na przykład, że na świecie jest ciało w pozycji (100,100). Czy istnieje sposób sprawdzenia, czy punkt na (100,100) przecina to ciało? Kolejny przykład dotyczy gry o nazwie „PHUN”. W PHUN możesz klikać i przeciągać ciała wokół. Jak sprawdziłbyś, czy punkt …
10 2d  physics  box2d 

3
Jak usunąć ciało box2d, gdy nastąpi kolizja?
Nadal jestem nowy w programowaniu w Javie i Androidzie i mam tak duże problemy z usunięciem obiektu, gdy nastąpi kolizja. Rozejrzałem się po Internecie i stwierdziłem, że nigdy nie powinienem radzić sobie z usuwaniem ciał BOX2D podczas wykrywania kolizji (detektor kontaktów) i powinienem dodać moje obiekty do tablicy arraylist i …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.