Chcę stworzyć linę, która może kolidować z obiektami, jak na poniższym filmie na youtube:
Myślę, że implementujesz integrację Verlet, która wykorzystuje punkty i łączy te punkty z liniami. Próbuję dowiedzieć się, jaki rodzaj wykrywania kolizji zastosowałbyś do liny, aby uzyskać efekt na filmie.
Myślę, że będziesz musiał zrobić trochę płyt CD do każdego punktu. Chciałbym użyć box2D, więc zastanawiam się, czy uczynienie z każdego punktu sztywnego ciała działałoby? Wszelkie porady będą mile widziane.