Pracuję nad grą, w której kontrolujesz trebusz, aby rzucać piłki przeciwnikowi. To jak gra o nazwie „Medieval Siege”. Kiedy trebusz macha ręką, gracz musi wykorzystać najlepszy moment, aby nacisnąć przycisk i puścić piłkę. Następnie piłka będzie latać pod kątem stycznym. Mój problem polega obecnie na tym, że ramię trebusza kołysze …
Nie rozumiem, jak słuchać kolizji w Cocos2D / Box2D. Powiedzmy, że mam dwa dynamiczne ciała w kole. Jeden jest bardzo mały, a drugi stosunkowo duży. Kiedy małe kółko zderzy się z dużym kółkiem, chciałbym coś zrobić (na przykład odtworzyć dźwięk). Jak najlepiej to zrobić? Obecnie eksperymentuję z metodą TestPoint. Coś …
Jak zaimplementować eksplozję 2D w taki sposób, aby powodowała mniejsze obrażenia postaci chowających się za skrzyniami lub inną osłoną? Idealnie uszkodzenie będzie zależeć od wytrzymałości osłony (np. Metalowa ściana będzie lepiej chronić niż drewniana skrzynia). Idealnie obrażenia zmniejszają się również wraz z odległością. Użyję portu silnika fizyki Box2D - Farseer. …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.