Chociaż moim głównym celem jest grafika, od dłuższego czasu zajmuję się koncepcjami AI gier; od prostego wyszukiwania ścieżki A * po zawiłe Perceptrony ... Moje pytanie brzmi: Czy ktoś ma jakieś przykłady udanych (a może bardziej interesujących, nieudanych) wdrożeń niektórych koncepcji AI wyższego poziomu w komercyjnych tytułach na dużą skalę? …
Jestem ciekawy, jak mogłem kontrolować samochody w grze wyścigowej. Czy mój agent AI powinien kontrolować swój samochód za pomocą poleceń typu „przepustnica na 0,35, kierowanie na 0,5 w prawo, hamowanie na 0,0”? A może powinienem raczej wstępnie obliczyć zakręt, do którego przyczepia się samochód, a efekty wizualne, takie jak skręcanie …
W szczególności, jak trudno byłoby niezależnemu deweloperowi wdrożyć system podobny do MBTI, aby dialog, działania i wybory postaci gracza zmieniały się zgodnie z przypisanym typem MBTI? Może to być ograniczone do powściągliwości odpowiedzi gracza, ponieważ postać jest bardziej niechętna pójściu na spotkanie towarzyskie, jak dobrze postać zareaguje na krytykę itp. …
Zasadniczo każda firma z branży gier chce zobaczyć portfolio przedstawiające Twój zestaw umiejętności. Jeśli jednak specjalizujesz się w sztucznej inteligencji , co i jak powinieneś pochwalić się swoimi umiejętnościami. Kilka myśli Czy ładna grafika w wersji demonstracyjnej AI jest koniecznością (przejdź do nietechnicznego HR, który nie rozumie sztucznej inteligencji, pomyśl …
Czy jest jakaś znacząca różnica między użyciem kwadratowej lub heksagonalnej siatki dla obszaru przeszukiwanego przez algorytm wyszukiwania ścieżki? Innymi słowy, jest kwadratowy lub sześciokątny lepszy, a jeśli tak, to dlaczego.
Na przykład: Powiedzmy, że na świecie jest 10 pokoi. Powiedzmy, że świat zamieszkuje 10 bytów. I każda istota ma swoją „codzienną rutynę”, w której wykonuje określone czynności w pokoju, a także może nawigować między pokojami. Biorąc pod uwagę, że gracz może znajdować się tylko w jednym pokoju na raz, co …
Od dzieciństwa zastanawiałem się, jak działa gra elektroniczna 20Q . Myślisz o przedmiocie, rzeczy lub zwierzęciu (np. Ziemniak lub osioł ). Następnie urządzenie zadaje serię pytań, takich jak: Czy jest większy niż bochenek chleba? Czy znaleziono go na zewnątrz? Czy służy do rekreacji? Na każde pytanie możesz odpowiedzieć tak , …
Nie jestem gamedevem, jestem tylko ciekawskim programistą nie-gier. Zastanawiam się, jak AI działa w popularnych współczesnych grach, powiedzmy FPS? Czy opiera się na sztywnych zasadach? Ile ma wspólnego z innymi rodzajami sztucznej inteligencji (np. Zasilającymi samochody autonomiczne itp.)? W jaki sposób programiści dbają o to, by sztuczna inteligencja zachowywała się …
Mam odgórną grę 2D, w której AI odradza się na krawędziach mapy i biegnę w kierunku centrum. Używam A * i siatki węzłów do wyszukiwania ścieżek. W tej chwili AI odradza się w punkcie na brzegu mapy i wszyscy podążają tą samą ścieżką, która jest najkrótszą drogą do centrum. Teraz …
Mam teorię na temat AI, o której chciałbym napisać „białą księgę”. Różnicą, którą chcę zbadać w AI, jest uczenie się vs. strategowanie. Moje pytanie brzmi: gdzie mogę przeczytać inne materiały na ten temat? Podam przykład szachowy. Spójrzmy na szachową sztuczną inteligencję jako maksymalne drzewo, w którym schwytanie wrogiej jednostki dodaje …
Projektuję sieciową turową strategię walki floty kosmicznej 3D-6DOF, która w dużej mierze opiera się na dostosowaniu statku. Pozwól, że wyjaśnię trochę grę, ponieważ musisz dowiedzieć się o niej trochę, aby postawić pytanie. Moim celem jest możliwość stworzenia własnej floty statków o niestandardowych kształtach i dołączonych modułach (śmigła, belki ciągnika ...), …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 3 lata temu . Jakie zasoby są dostępne, w tym zarówno bezpłatne artykuły / e-książki, jak i fizyczne książki …
Biorąc pod uwagę gracza i wroga z pozycją oraz wektor kierunków każdego z nich, jak mogę stwierdzić, czy jeden „widzi” drugiego? Innymi słowy, jak sprawdzić, czy jedna pozycja z kierunkiem znajduje się z przodu, czy za inną pozycją z kierunkiem? Dla moich celów „przed” oznacza bezpośrednio przed lub 90 stopni …
Kosmos jest w mojej grze przeznaczony do budowania przez gracza z dowolną liczbą pędników przymocowanych w dowolnym miejscu z dowolnym obrotem. Obecnie mam trochę brudnego kodu, aby obrócić statek pod danym kątem (przyspieszanie i zwalnianie). Oto przykład symetrycznego statku skierowanego w stronę wskazującą czerwoną linię, która ma obrócić się w …
Rozwijam grę / symulację, w której agenci walczą o ziemię. Mam sytuację pokazaną na poniższym obrazku: Te stworzenia chodzą i zajmują fragmenty ziemi, po których nadepną, jeśli są wolne. Aby uczynić to bardziej interesującym, chcę wprowadzić zachowanie „patrolujące”, tak że agenci faktycznie chodzą po swojej ziemi, aby patrolować od intruzów, …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.