Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier



3
Jak mogę zidentyfikować regiony obiektów w świecie generowanym proceduralnie?
Buduję wyspę. Korzystam z klasycznego rozwiązania map wysokości: dzięki funkcji budowania wzgórz, omijając rogi mapy, wykonuję wysokość. Następnie hałas perlina daje mi pewne zmienne klimatyczne do obsługi biomów. Teraz stoję przed dwoma wyzwaniami, które są w jakiś sposób powiązane: W Dwarf Fortress jednym z ciekawszych aspektów światowej generacji jest to, …

3
Co jest bardziej wydajne w renderowaniu wokseli: gotowe VBO lub moduł do cieniowania geometrii?
Biorąc pod uwagę dość statyczną macierz wokseli, co jest bardziej wydajne: użycie procesora do wstępnego wygenerowania VBO do renderowania ścian wokseli (na razie ignorowanie bardziej zaawansowanych form renderowania, takich jak marszowe kostki) lub użycie modułu cieniującego geometrię na GPU do wygenerowania twarze w locie? Nie martwię się o aktualizację zmieniających …


4
Czy tworzenie gry przy użyciu reguł D&D jest legalne?
Od jakiegoś czasu zastanawiałem się nad próbą stworzenia gry podobnej w duchu i wykonaniu do Baldur's Gate, Icewind Dale i odgałęzień. Wolę nie zajmować się całą pracą przy wdrażaniu własnego systemu RPG - chciałbym skorzystać z zasad D&D. Teraz, czytając na ten temat, wydaje się, że istnieje coś takiego jak …
26 rpg  licensing 

3
Tworzenie gier na Androida w c ++
Będąc przede wszystkim programistą c / c ++, zawsze myślałem, że jedyną opcją dla rozwoju gier mobilnych jest dla mnie użycie iOS, który pozwala na c / c ++ (i minimalizację celu C). Słyszałem od znajomego, że Android ma natywny zestaw narzędzi programistycznych, który pozwala na działanie kodu c ++ …
26 c++  android 

3
Jak radzić sobie z wieloma wątkami fabularnymi w grze RPG?
Zaprojektowałem grę RPG, która ma wiele wątków fabularnych, co oznacza, że ​​w zależności od wyboru użytkownika mogą się zdarzyć pewne rzeczy, możesz osiągnąć to samo na kilka sposobów, zakończenie może być inne i tak dalej. Wdrożyłem prosty silnik decyzyjny, który działa dobrze, ale ma jedną wielką wadę. W momencie podjęcia …
26 architecture  rpg 


4
Jaki jest odpowiedni poziom szczegółowości dla architektury opartej na komponentach?
Pracuję nad grą z architekturą opartą na komponentach. Jest Entitywłaścicielem zestawu Componentinstancji, z których każda ma zestaw Slotinstancji do przechowywania, wysyłania i odbierania wartości. Funkcje fabryczne, takie jak Playertworzenie elementów z wymaganymi komponentami i połączeniami gniazd. Próbuję ustalić najlepszy poziom szczegółowości dla komponentów. Na przykład teraz Position, Velocityi Accelerationsą wszystkie …

7
Potrzebujesz licencji na modele broni?
Tworząc własny model broni, powiedz karabinek M4 i używaj go w swojej grze. Czy potrzebujesz licencji, aby korzystać z niej komercyjnie? Wiem, że gry wyścigowe takie jak GT5 mają licencję na każdy samochód, ale to samo dotyczy broni?
26 licensing 

4
Jak zaprojektować silnik gry w języku obiektowym? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Ilekroć próbuję napisać grę w jakimkolwiek języku zorientowanym obiektowo, pierwszym problemem, z którym zawsze się …



9
Wskazówki dotyczące optymalizacji OpenGL [zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Jakie masz wskazówki, aby zwiększyć efektywność OpenGL?

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.