Potrzebujesz licencji na modele broni?


26

Tworząc własny model broni, powiedz karabinek M4 i używaj go w swojej grze. Czy potrzebujesz licencji, aby korzystać z niej komercyjnie? Wiem, że gry wyścigowe takie jak GT5 mają licencję na każdy samochód, ale to samo dotyczy broni?


1
Bardzo interesujące ostatnie opracowanie: gamasutra.com/view/news/191864/... EA nie będzie już płacić za licencje na broń. Oglądanie tego będzie niezwykle interesujące, szczególnie w odniesieniu do tego pytania
Jeff

Podobnie jak problem z raportowaniem takich wiadomości na takiej stronie z odpowiedziami, ta historia została zaktualizowana. Najwyraźniej EA nigdy nie dawało pieniędzy producentom broni. Więc może też ci się uda;)
Jeff

@Jeff, czy to oznacza używanie rzeczywistej nazwy modelu pistoletu, nawet jeśli nie wspomniałem ani nie umieściłem nazwy firmy poza faktyczną nazwą pistoletu? Czy korzystanie z projektu modelu M4 w mojej grze z alternatywną nazwą jest również uważane za bezpieczne? (np. karabin szturmowy 50 mm)
David Dimalanta,

Odpowiedzi:


14

Nie jestem prawnikiem i powinieneś skonsultować się z nim w celu uzyskania prawdziwej, dokładnej porady prawnej.

Nazwa i projekt są prawdopodobnie znakami towarowymi (możesz zobaczyć tutaj na przykład, że w przeszłości istniały problemy ze znakiem towarowym M4; inne pistolety prawdopodobnie będą miały podobne problemy).

EDYCJA: Możliwe, że jeśli chodzi o znak towarowy, mogłem źle interpretować rzeczy i może być w porządku, w zależności od okoliczności. Jednak nadal będziesz musiał martwić się o inne ograniczenia własności intelektualnej (takie jak wszelkie prawa autorskie związane z danym produktem), które obowiązują niezależnie od tego, czy Twój produkt jest dostępny na rynku.

Ostatecznie, jeśli naruszysz czyjeś prawo własności intelektualnej i ktoś cię do tego wezwie, możesz być w świecie krzywdy, więc najlepiej uzyskać prawdziwą poradę prawną, ponieważ ryzyko jest dość poważne. Jest to dobry zestaw artykułów dotyczących zagadnień własności intelektualnej przez prawdziwego prawnika tutaj .


3
Musiałbym się nie zgodzić, głównie dlatego, że istnieje wiele rzeczy, które są znakami towarowymi i pojawiają się w różnych grach, których nie pomyślałbyś o licencjonowaniu. Symbol Czerwonego Krzyża jest jednym z takich znaków towarowych. Znaki towarowe nie chronią obiektu, uniemożliwiają jedynie konkurentom używanie tej samej nazwy i / lub opisu obiektu. Dobrym przykładem może być LEGOTM. Firma miała patent na projekt klocka Lego i znak towarowy na nazwie LEGO. Istnieje „Nieoficjalny przewodnik LEGO Builder”, który używa znaku towarowego i zawiera wiele zdjęć cegieł.
Skizz

1
W szczególności zamierzam zgodzić się z nazwą. Nie mam konkretnej wiedzy na temat szczegółów, ale spójrzmy, jak Counter-Strike (udana gra HUGELY) zmieniła wszystkie prawdziwe nazwy broni w wymyślone. Zawór ma bardzo głębokie kieszenie, ale nie zdecydował się na użycie istniejących nazw broni. Myślę, że to coś mówi.
Tim Holt

3
Re: Komentarz Skizz'a na temat symbolu Czerwonego Krzyża. Być może zechcesz poczytać o tym. Czerwony Krzyż nie jest szczególnie zadowolony z używania ich symboli w grach. Zobacz na przykład redcross.ca/article.asp?id=016637&tid=001 .
Tim Holt

1
@TimHolt - Nie jestem pewien, czy o to właśnie chodziło. Zastrzeżenia: Nie jestem prawnikiem; Skonsultuj się z prawdziwym prawnikiem, aby być pewnym i pewnym. --- Z tego, co rozumiem, znak towarowy i prawa autorskie do fizycznego produktu tak naprawdę nie dotyczą ściśle wizualnych przedstawień takich produktów. Innymi słowy, tworzenie modelu 3D danej broni i używanie go wyłącznie do prezentacji wizualnej w grze nie kwalifikuje się jako naruszenie, ponieważ nie kopiujesz produktu ani nie reklamujesz innego produktu o tej samej nazwie. Po prostu reprezentujesz to wizualnie w wirtualnej rzeczywistości. (Ciąg dalszy ...)
XenoRo

1
(...) Gdyby tak nie było, większość stworzonych przez człowieka przedmiotów, takich jak zegary, komputery, okna, drzwi, lampy itp., Byłaby wystarczająco blisko opatentowanego, chronionego prawem autorskim i / lub znaku towarowego rzeczywistego projektu, i dlatego może powodować problemy prawne.
XenoRo

6

Jeśli planujesz wypuścić grę na rynek, będziesz musiał uzyskać zgodę od producenta broni palnej na użycie jej nazwy i wizerunku. To tylko moje doświadczenie w tworzeniu FPS. Jestem programistą. Nie jestem prawnikiem :)


3
Ponadto nic nie stoi na przeszkodzie, aby użyć fałszywych nazwisk, a następnie wydać nieoficjalny „mod” po tym, jak poprawnie ustawiono nazwy broni.
James

@James: Nie zakładam, że rozwiązałoby to problemy z prawami autorskimi. Naprawdę trzeba porozmawiać z prawnikiem
Casebash

@Casebash: Tak. Podobna sztuczka została wykonana dla każdego wydania serii STALKER. Tak długo, jak jest wydawany jako „mod użytkownika” i nie jest dystrybuowany / sprzedawany przez firmę, która wydała grę, tak naprawdę nic nie mogą na to poradzić.
James

Jeśli grasz w CrossFire, najnowszą i najpopularniejszą grę MMO FPS, weź na przykład Barrett M82A1. Ciało i podwozie są dostosowane do wariantu Born Beast VVIP. Zobacz ten film: youtube.com/watch?v=tX9YpE4OQcA
David Dimalanta


1

Nie sądzę, że potrzebujesz licencji z kilku powodów, ale nie jestem prawnikiem.

  1. Znaki handlowe nie są prawami autorskimi ani patentami. Znaki towarowe mają na celu ochronę konsumentów. Pomysł polega na tym, że na przykład karabinek M4, będący znakiem towarowym, jest produkowany przez Colt Defense (lub osobę, której licencję na ich budowę), a nie przez inną firmę produkującą tańsze wersje. OEM może powstrzymać tańszą firmę przed nazwaniem swojego produktu M4, ale nie może powstrzymać go przed kopiowaniem. Zaprzestanie wytwarzania może być dokonane wyłącznie poprzez patenty. Ostatnio doszło do sporu między Fordem a zespołem wyścigowym Ferari F1 o nazwę F150. Chociaż nigdy nie można było pomylić dwóch pojazdów, zrobiono to przede wszystkim w celu zachowania znaku towarowego, niewymaganie znaku towarowego jest jednym ze sposobów utraty własności znaku towarowego.

  2. Istnieje wiele innych rzeczy, które pojawiają się w grach wideo, które mają znaki handlowe, czy wszystkie są licencjonowane? Dlaczego M4 powinien być wyjątkowy?

  3. Czy inne media płacą licencje na używanie znaku handlowego. Na przykład, jeśli powieść Jamesa Bonda miała opis osoby posiadającej M4, czy wymagałoby to licencji?

  4. Nie sprzedajesz broni. Znaki towarowe można egzekwować wyłącznie w odniesieniu do podobnych produktów. Gra nie jest bronią, podobnie jak napój, sklep, samochód itp.

  5. W USA możesz ubiegać się o pierwszą poprawkę (wolność słowa) i dozwolony użytek.

Jeśli chodzi o gry takie jak GT5, prawdopodobnie nie licencjonują znaku towarowego i prawdopodobnie nie mogą go licencjonować, ponieważ nie budują samochodów. Prawdopodobnie licencjonują prawa autorskie do nazw i logo.


1
Co więc, jeśli chcę dołączyć FN SCAR lub MG36 z wyraźną nazwą, aby gracz wiedział, jakiej broni używa, czy uważasz, że to byłoby w porządku?
Peter Ølsted

Jak powiedziałem, nie jestem prawnikiem, ale zasada dozwolonego użytku prawdopodobnie by to obejmowała. Po prostu nie dołączaj elementów chronionych prawem autorskim - logo itp. Pamiętaj, że nie ma nic specjalnego w znaku towarowym pistoletu ponad jakimkolwiek innym znakiem towarowym (samochody, napoje, maszyny do pisania, jedzenie itp.). Znaki towarowe po prostu powstrzymują konkurentów przed sprzedażą podobnych produktów o tej samej nazwie / sloganie (stąd iPod jest znakiem towarowym, więc MS nie może stworzyć mPod / iBob / innego odtwarzacza muzycznego, MS nazwał go Zune). Nie sądzę, że Ian Fleming płacił opłaty licencyjne za nazwę Walther PPK.
Skizz

1
Nie zgadzam się Gdyby to było takie proste, Counter-Strike (gra MEGA Valve) nie zmieniłby nazw wszystkich swoich dział z prawdziwych, zachowując podstawowy format modelu 3D.
Tim Holt

1

IANAL, ale nazwy i logo są znakami towarowymi. Wygląd pistoletu nie jest, chyba że istnieje konkretny patent na projekt, który jest rzadki. Patenty mechaniczne nie mają tutaj zastosowania.

Więc po prostu nie używaj żadnych rzeczywistych nazw ani logo. Nie jestem pewien, czy konkretnie „M4”. To naprawdę rodzina broni, a nie konkretna broń od konkretnego producenta. Zdecydowanie nie nazywaj go na przykład Colt M4. Widziałem inny komentarz, w którym pytałeś o karabin FN. FN oznacza nazwę firmy Fabrique Nationale, więc również nie możesz jej używać.

Myślę, że powinieneś wymyślić własne nazwiska dla broni, ale i tak skonsultuj się z prawnikiem.


Chcesz powiedzieć, że można używać modu opartego na prawdziwym życiu tak długo, jak nie używasz prawdziwej nazwy broni bez pozwolenia, czy tylko nazwy firmy + logo?
David Dimalanta,

0

Nie jest prawnikiem ...

Istnieje wiele elementów dozwolonego użytku, które służą jako obrona w tym scenariuszu, w szczególności „Cel i charakter” w prawie amerykańskim. W mojej interpretacji ściganie byłoby prawie niemożliwe, biorąc pod uwagę stopień, w jakim bronią się te środki obrony.


0

W kategoriach rzeczywistości i prawa większość pistoletów jest dwukrotnie znakami towarowymi ORAZ opatentowana zarówno pod względem produkcji, jak i wyglądu. Znak towarowy zawiera własne logo pistoletu i jego identyfikację wizualną.

Oznacza to, że każdy producent i posiadacz patentu któregokolwiek z tych pistoletów „mógłby” podjąć kroki prawne przeciwko tobie, gdybyś użył dokładnej repliki ich pistoletów. Obejmuje to elementy wizualne, dźwiękowe i logotypy (logo).

Istnieją sposoby na obejście tych prawnych możliwości:

1) Modyfikacja wizualna imienia i pistoletu, aby była inna. Idealnie, musisz zrobić to o 20% inaczej (80% podobnie) i jesteś bezpieczny. Pod względem gier jest to łatwiejsze, ponieważ nie musisz „tworzyć” wewnętrznego mechanizmu pistoletów, więc posiadanie czegoś w rodzaju innego dźwięku pistoletu + zmiana niektórych drobnych szczegółów zwykle działa.

2) Korzystanie ze starych schematów, które nie zostały odnowione w ciągu ostatnich 15 lat. Jest to jedna z tych szarych stref prawnych, w których każdy producent ma prawny obowiązek odnowienia każdego wizualnego znaku towarowego swojego produktu co roku. (Kosztuje około 100 USD za znak towarowy). Po 15 latach bez odnowienia, znak towarowy staje się bezczynny i każdy może „używać” obrazu, jak mu się podoba. Byłyby pewne trudności, gdybyś był producentem broni próbującym używać takich rzeczy, ale w przypadku gier jest to trochę jak legalna szara strefa, w której producent nie może nic zrobić, dopóki nie odnowi licencji na znak towarowy, a następnie , może zatrzymać tylko „dalsze” dodatki.

Chodzi o to, że pistolety są zwykle modyfikowane co 4 do 5 lat. Jeśli znajdziesz jakieś zdjęcia lub schematy dowolnego modelu, który ma 15 lat ORAZ od tego czasu został co najmniej raz zaktualizowany (co oznacza, że ​​pistolet jest teraz nieco inny niż jego poprzednia forma), zwykle możesz użyć starszej postaci ze względu na producenta, który zwykle nie odnawia swojego starszego „wyglądu” jako znaku towarowego. Nazwa jest zwykle taka sama, więc może być konieczna zmiana nazwy.

Istnieją „wyjątki” od tego, gdy np. Kraj przejmuje schematy broni do dalszych modyfikacji i wysyła otwarte żądanie nowych wersji, takich jak M4. Powoduje to komplikację polegającą na tym, że wiele wersji znaku towarowego M4 jest „wciąż” ważnych (jedna jest własnością Colta, jedna jest własnością samej armii amerykańskiej, a druga Remington Arms Co. w przypadku M4).

Najbardziej idealnym rozwiązaniem jest wymyślenie własnej wersji pistoletu poprzez dodanie i usunięcie szczegółów. Nie jest to „trudne”, ponieważ producent zwykle dodaje wiele niepotrzebnych detali lub elementów wzmacniających do pistoletu, aby wyglądały bardziej „niebezpieczne” (mniej przypominające zabawkę). Zmień długość armaty, uchwyt, aktywuj i zmodyfikuj niektóre szczegóły na głównym korpusie i jesteś w większości gotowy. Zamiast nazywać to M4 (na przykład), nazwij to ARM4, a nawet coś takiego jak M-A4 może działać, jeśli jeszcze nie istnieje.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.