Tworząc własny model broni, powiedz karabinek M4 i używaj go w swojej grze. Czy potrzebujesz licencji, aby korzystać z niej komercyjnie? Wiem, że gry wyścigowe takie jak GT5 mają licencję na każdy samochód, ale to samo dotyczy broni?
Tworząc własny model broni, powiedz karabinek M4 i używaj go w swojej grze. Czy potrzebujesz licencji, aby korzystać z niej komercyjnie? Wiem, że gry wyścigowe takie jak GT5 mają licencję na każdy samochód, ale to samo dotyczy broni?
Odpowiedzi:
Nie jestem prawnikiem i powinieneś skonsultować się z nim w celu uzyskania prawdziwej, dokładnej porady prawnej.
Nazwa i projekt są prawdopodobnie znakami towarowymi (możesz zobaczyć tutaj na przykład, że w przeszłości istniały problemy ze znakiem towarowym M4; inne pistolety prawdopodobnie będą miały podobne problemy).
EDYCJA: Możliwe, że jeśli chodzi o znak towarowy, mogłem źle interpretować rzeczy i może być w porządku, w zależności od okoliczności. Jednak nadal będziesz musiał martwić się o inne ograniczenia własności intelektualnej (takie jak wszelkie prawa autorskie związane z danym produktem), które obowiązują niezależnie od tego, czy Twój produkt jest dostępny na rynku.
Ostatecznie, jeśli naruszysz czyjeś prawo własności intelektualnej i ktoś cię do tego wezwie, możesz być w świecie krzywdy, więc najlepiej uzyskać prawdziwą poradę prawną, ponieważ ryzyko jest dość poważne. Jest to dobry zestaw artykułów dotyczących zagadnień własności intelektualnej przez prawdziwego prawnika tutaj .
Jeśli planujesz wypuścić grę na rynek, będziesz musiał uzyskać zgodę od producenta broni palnej na użycie jej nazwy i wizerunku. To tylko moje doświadczenie w tworzeniu FPS. Jestem programistą. Nie jestem prawnikiem :)
Wydaje się, że w większości przypadków nazwa broni jest częściowo zmieniona, a czasami model, choć zwykle modele broni są bardzo podobne do rzeczywistej broni. tvtropes ma kilka dobrych przykładów prawdziwych broni w grach, które zmieniły swoje nazwy: http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AKA47
Nie sądzę, że potrzebujesz licencji z kilku powodów, ale nie jestem prawnikiem.
Znaki handlowe nie są prawami autorskimi ani patentami. Znaki towarowe mają na celu ochronę konsumentów. Pomysł polega na tym, że na przykład karabinek M4, będący znakiem towarowym, jest produkowany przez Colt Defense (lub osobę, której licencję na ich budowę), a nie przez inną firmę produkującą tańsze wersje. OEM może powstrzymać tańszą firmę przed nazwaniem swojego produktu M4, ale nie może powstrzymać go przed kopiowaniem. Zaprzestanie wytwarzania może być dokonane wyłącznie poprzez patenty. Ostatnio doszło do sporu między Fordem a zespołem wyścigowym Ferari F1 o nazwę F150. Chociaż nigdy nie można było pomylić dwóch pojazdów, zrobiono to przede wszystkim w celu zachowania znaku towarowego, niewymaganie znaku towarowego jest jednym ze sposobów utraty własności znaku towarowego.
Istnieje wiele innych rzeczy, które pojawiają się w grach wideo, które mają znaki handlowe, czy wszystkie są licencjonowane? Dlaczego M4 powinien być wyjątkowy?
Czy inne media płacą licencje na używanie znaku handlowego. Na przykład, jeśli powieść Jamesa Bonda miała opis osoby posiadającej M4, czy wymagałoby to licencji?
Nie sprzedajesz broni. Znaki towarowe można egzekwować wyłącznie w odniesieniu do podobnych produktów. Gra nie jest bronią, podobnie jak napój, sklep, samochód itp.
W USA możesz ubiegać się o pierwszą poprawkę (wolność słowa) i dozwolony użytek.
Jeśli chodzi o gry takie jak GT5, prawdopodobnie nie licencjonują znaku towarowego i prawdopodobnie nie mogą go licencjonować, ponieważ nie budują samochodów. Prawdopodobnie licencjonują prawa autorskie do nazw i logo.
IANAL, ale nazwy i logo są znakami towarowymi. Wygląd pistoletu nie jest, chyba że istnieje konkretny patent na projekt, który jest rzadki. Patenty mechaniczne nie mają tutaj zastosowania.
Więc po prostu nie używaj żadnych rzeczywistych nazw ani logo. Nie jestem pewien, czy konkretnie „M4”. To naprawdę rodzina broni, a nie konkretna broń od konkretnego producenta. Zdecydowanie nie nazywaj go na przykład Colt M4. Widziałem inny komentarz, w którym pytałeś o karabin FN. FN oznacza nazwę firmy Fabrique Nationale, więc również nie możesz jej używać.
Myślę, że powinieneś wymyślić własne nazwiska dla broni, ale i tak skonsultuj się z prawnikiem.
Nie jest prawnikiem ...
Istnieje wiele elementów dozwolonego użytku, które służą jako obrona w tym scenariuszu, w szczególności „Cel i charakter” w prawie amerykańskim. W mojej interpretacji ściganie byłoby prawie niemożliwe, biorąc pod uwagę stopień, w jakim bronią się te środki obrony.
W kategoriach rzeczywistości i prawa większość pistoletów jest dwukrotnie znakami towarowymi ORAZ opatentowana zarówno pod względem produkcji, jak i wyglądu. Znak towarowy zawiera własne logo pistoletu i jego identyfikację wizualną.
Oznacza to, że każdy producent i posiadacz patentu któregokolwiek z tych pistoletów „mógłby” podjąć kroki prawne przeciwko tobie, gdybyś użył dokładnej repliki ich pistoletów. Obejmuje to elementy wizualne, dźwiękowe i logotypy (logo).
Istnieją sposoby na obejście tych prawnych możliwości:
1) Modyfikacja wizualna imienia i pistoletu, aby była inna. Idealnie, musisz zrobić to o 20% inaczej (80% podobnie) i jesteś bezpieczny. Pod względem gier jest to łatwiejsze, ponieważ nie musisz „tworzyć” wewnętrznego mechanizmu pistoletów, więc posiadanie czegoś w rodzaju innego dźwięku pistoletu + zmiana niektórych drobnych szczegółów zwykle działa.
2) Korzystanie ze starych schematów, które nie zostały odnowione w ciągu ostatnich 15 lat. Jest to jedna z tych szarych stref prawnych, w których każdy producent ma prawny obowiązek odnowienia każdego wizualnego znaku towarowego swojego produktu co roku. (Kosztuje około 100 USD za znak towarowy). Po 15 latach bez odnowienia, znak towarowy staje się bezczynny i każdy może „używać” obrazu, jak mu się podoba. Byłyby pewne trudności, gdybyś był producentem broni próbującym używać takich rzeczy, ale w przypadku gier jest to trochę jak legalna szara strefa, w której producent nie może nic zrobić, dopóki nie odnowi licencji na znak towarowy, a następnie , może zatrzymać tylko „dalsze” dodatki.
Chodzi o to, że pistolety są zwykle modyfikowane co 4 do 5 lat. Jeśli znajdziesz jakieś zdjęcia lub schematy dowolnego modelu, który ma 15 lat ORAZ od tego czasu został co najmniej raz zaktualizowany (co oznacza, że pistolet jest teraz nieco inny niż jego poprzednia forma), zwykle możesz użyć starszej postaci ze względu na producenta, który zwykle nie odnawia swojego starszego „wyglądu” jako znaku towarowego. Nazwa jest zwykle taka sama, więc może być konieczna zmiana nazwy.
Istnieją „wyjątki” od tego, gdy np. Kraj przejmuje schematy broni do dalszych modyfikacji i wysyła otwarte żądanie nowych wersji, takich jak M4. Powoduje to komplikację polegającą na tym, że wiele wersji znaku towarowego M4 jest „wciąż” ważnych (jedna jest własnością Colta, jedna jest własnością samej armii amerykańskiej, a druga Remington Arms Co. w przypadku M4).
Najbardziej idealnym rozwiązaniem jest wymyślenie własnej wersji pistoletu poprzez dodanie i usunięcie szczegółów. Nie jest to „trudne”, ponieważ producent zwykle dodaje wiele niepotrzebnych detali lub elementów wzmacniających do pistoletu, aby wyglądały bardziej „niebezpieczne” (mniej przypominające zabawkę). Zmień długość armaty, uchwyt, aktywuj i zmodyfikuj niektóre szczegóły na głównym korpusie i jesteś w większości gotowy. Zamiast nazywać to M4 (na przykład), nazwij to ARM4, a nawet coś takiego jak M-A4 może działać, jeśli jeszcze nie istnieje.