Jeśli różnicowanie lokalizacji graczy jest ważne dla Twojej gry, być może potrzebujesz alternatywnych perspektyw na świat.
Gry, do których się odwołujesz, i które są najczęściej spotykane w tym gatunku, to perspektywy z perspektywy trzeciej osoby poza statkiem kosmicznym. Jedną z możliwości byłoby przyjęcie perspektywy pierwszej osoby w magazynie, pozwalając, aby biologia, kultura (architektura, język itp.) I otaczające środowisko (atmosfera, światło gwiazd itp.) Odgrywały bardziej dominującą rolę w twojej grze.
Innymi słowy, jeśli jest to przestrzeń pomiędzy nudnymi / powtarzającymi się częściami, wyeliminuj ten i związany z nim czas podróży z doświadczenia gracza.
Jeśli nie chcesz wyskoczyć tak daleko z gatunku, niektóre gry odniosły sukces w kolorze (światło gwiazd i mgliste tła) i dźwięku (hałas radiowy z lokalnej kultury, z możliwą ingerencją lokalnych ciał niebieskich).
Edycja: Ponieważ już wspomniałeś o „stacji dokującej do naprawy / tankowania, sklepie do wymiany, barze”, pozwól mi rozwinąć kilka pytań
- W jaki sposób typ gwiazdy i orbita planety odnoszą się do strefy zamieszkania?
- Jak to wpływa na biosferę planety?
- Jak ewoluowały lokalne gatunki w tym środowisku?
- Czy handlowcy ewoluowali tutaj? Jeśli nie, co w środowisku sprowadza je na ten świat?
- Jak biologia wpływa na kulturę?
- Jak duzi są mieszkańcy i jak to zmienia perspektywę gracza.
- Co by jedli i pili? (Lub bardziej trafnie, w jaki sposób gracz mógłby obserwować serwowanych mieszkańców, ponieważ jedzenie prawdopodobnie nie wchodzi w zakres interakcji gracza?)
- Jak segreguje się lub zakorzenia biologia otaczająca w środowisku miejskim / handlowym?
- W jaki sposób biologia jest przystosowana do środowiska, klimatu i pogody?
- Jaka jest architektura?
- Jaka jest skala architektury? Jaskinie czy dziury hobbitów? Drapacze chmur? Zamki? Arkologie? Pierścieniowe światy?
- Jakie kolory i kształty definiują artefakty kulturowe i detale architektoniczne?
- Jakie materiały i technologie są dostępne dla budynków? Wyrzeźbiony w skale? Zbudowany ze szkła czy złota? Wyhodowane z drzew lub kryształowych nanitów?
- Jaką ochronę / narażenie środowiska ma zapewnić architektura? Ekstremalna pogoda? Promieniowanie? Meteoryty? Dostęp do oceanu?
- Czym jest dominująca gospodarka i jak to odzwierciedla się w wartościach kultury?
- Górnictwo? Rolnictwo? Handel? Technologia naukowa?
- Czy w kulturze są różne klasy / kasty / płcie, a jeśli tak, to z kim gracz będzie wchodził w interakcje?
- W jaki sposób lokalna kultura lub zwyczaje wpłynęłyby na komunikację, handel, umowy i otaczające środowisko społeczne?
- Co sądzą o obcych, takich jak gracz?
- Jak blisko gracz ma dostęp do codziennych obywateli i jakie przeszkody pojawiają się po drodze? Placówki bezpieczeństwa? Izolacja kwarantanny? Chroniony w miejscu strzału? A może po prostu zaproszony do lokalnego baru na drinki? Być może obsypano Cię prezentami, aby usprawnić relacje biznesowe?
- Czy kultura jest bardziej formalna czy nieformalna? Czy gracz handluje z księgowym takim jak księgowy, czy też targuje się dokusem w doku kosmicznym?
- Jak odbywa się handel? Wolny handel między podmiotami prywatnymi? Rządowy punkt kontroli celnej?
- Czy NPC mają skłonność do plotek? Czy oczekują łapówek? Czy popierają władze lokalne, czy są skłonni do buntu?
- Czy w którymkolwiek z powyższych pytań gracz ma do czynienia z jakąś odmianą?
- Czy istnieje wiele lokalizacji na planecie lub w systemie otwartym na handel zagraniczny? Czy znajdują się w różnych klimatach? Czy reprezentują różne narody? Czy podzielają światopogląd czy światopogląd?
To tylko garść pytań, które możesz rozważyć, aby zróżnicować doświadczenia gracza. Oczywiście, byłoby wielkim przedsięwzięciem, aby zająć się nimi wszystkimi w jednym systemie proceduralnym, ale prototyp tekstowy może pomóc ci w nawigacji po nich, co jest ważne dla twojej wizji doświadczenia gracza.
Piękno wykorzystania kultury i biologii do różnicowania lokalizacji polega na tym, że można jej także używać do łączenia różnych miejsc. Rozgwieżdżona cywilizacja przyniesie jej dziedzictwo, które pozwoli graczowi rozpoznać podobieństwa, a także różnice.