Pytania otagowane jako brdf

2
Jak fizycznie jest rozróżnienie rozproszone i lustrzane?
Klasyczny sposób cieniowania powierzchni w grafice komputerowej w czasie rzeczywistym jest kombinacją (lambertowskiego) terminu rozproszonego i wyrażenia zwierciadlanego, najprawdopodobniej Phonga lub Blinna-Phonga. Teraz, gdy trend zmierza w kierunku fizycznego renderowania, a zatem modeli materialnych w silnikach takich jak Frostbite , Unreal Engine lub Unity 3D, te BRDF uległy zmianie. Na ...

2
Co to jest próbkowanie ważności?
Co to jest próbkowanie według ważności? Każdy artykuł, który o nim czytam, wspomina o „PDF”, co to jest? Z tego, co zbieram, ważność próbkowania jest techniką próbkowania tylko obszarów na półkuli, które mają większe znaczenie niż inne. Idealnie więc powinienem próbować promienie w kierunku źródeł światła, aby zmniejszyć hałas i ...

2
Ścieżka śledzenia Cook-Torrance BRDF
- Przepraszam za długi post, ale wolę to zrobić, ponieważ „ Diabeł tkwi w szczegółach ” :) Piszę znacznik ścieżki od zera i działa on dobrze na idealnie rozproszone (lambertowskie) powierzchnie ( tj . Test pieca wskazuje - przynajmniej wizualnie - na oszczędność energii, a renderowane obrazy pasują do tych ...

2
Jak właściwie połączyć terminy rozproszone i lustrzane?
O ile rozumiem, w BRDF termin Fresnela mówi nam o prawdopodobieństwie odbicia lub załamania fotonu po uderzeniu w powierzchnię. Odbite fotony przyczynią się do określenia lustrzanego, a te załamane - do składnika rozproszonego. Dlatego, określając w sposób fizyczny udział światła w kolorze materiału, mam ochotę po prostu napisać: // Assuming ...

1
Wybór odbicia lub załamania w śledzeniu ścieżki
Próbuję zaimplementować załamanie i transmisję w moim znaczniku ścieżki i jestem nieco niepewny, jak to zaimplementować. Najpierw trochę tła: Kiedy światło uderza w powierzchnię, jej część odbija się, a część ulega załamaniu: Ile światła odbija w stosunku do załamań światła jest podanych przez równania Fresnela W rekursywnym znaczniku promienia prostą ...

2
Współczynnik odbicia Fresnela dla złota: czerwony kanał większy niż 1?
Próbowałem ostatnio zrozumieć niektóre fizyczne zasady interakcji światła i materiału. W mowie fizyki i Math cieniowania , Naty Hoffman wyjaśnia odbicia Fresnela i określa charakterystyczną barwę zwierciadlanego F 0 materiału jako odbicia Fresnela, w temperaturze od 0 ° kątem padania światła. Na suwaka 65, C 0 złota jest podawany w ...
13 physics  brdf 

1
Jaka jest przyjęta metoda zamiany lśnienia na szorstkość i odwrotnie?
Większość współczesnych rendererów używa materiałów opartych na fizyce, a ich modele są często parametryzowane względem szorstkości. Ponieważ nie zawsze tak było w przypadku rendererów, konwencjonalne zasoby często nie mają pojęcia szorstkości. Zamiast tego widzimy „połysk” lub „moc światła” jako wspólny parametr materialny. Rozumiem, że nie ma dokładnej konwersji między tymi ...
12 specular  brdf  pbr 

1
Kompensacja strat energii w modelach BSDF z pojedynczym rozpraszaniem
Modele powierzchni oparte na mikropacetach z pojedynczym rozpraszaniem, takie jak oryginalny Torrance-Sparrow BRDF lub modele pochodne, takie jak BSDF, do szorstkich powierzchni dielektrycznych autorstwa Waltera i in. zaniedbuje wzajemne odbicie światła między mikropacetami, co powoduje utratę energii powodującą ciemnienie, szczególnie przy wyższych wartościach chropowatości. Problem można łatwo wykazać za pomocą ...


1
Dlaczego BRDF nie jest stosunkiem radiancji?
Uczę się o BRDF i zastanawiam się, dlaczego BRDF jest zdefiniowany jako stosunek wychodzącego promieniowania do danego kierunku i napływającego promieniowania z innego kierunku. Dlaczego BRDF nie jest zdefiniowany jako stosunek promieniowania?
10 brdf 

1
Przyczyny założeń dla funkcji dystrybucji mikrofiletów?
Artykuł Modele mikropacetowe do refrakcji przez szorstkie powierzchnie (między innymi) przypomina nam następujące założenia dotyczące funkcji dystrybucji D mikrofacet: Gęstość mikrofiletów jest dodatnia Całkowity obszar mikropowierzchni jest co najmniej tak duży, jak odpowiadający mu obszar makropowierzchni (Podpisany) rzutowany obszar mikropowierzchni jest taki sam, jak rzutowany obszar makrosurface dla dowolnego kierunku ...

1
Prawidłowa forma terminu geometria GGX
Próbuję zaimplementować BRDF mikrofacet w moim raytracer, ale mam problemy. Wiele artykułów i artykułów, które przeczytałem, definiuje pojęcie geometrii częściowej jako funkcję widoku i pół wektorów: G1 (v, h). Jednak podczas wdrażania tego otrzymałem następujący wynik: (Dolny rząd jest dielektryczny z chropowatością 1,0 - 0,0, Górny rząd jest metaliczny z ...
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.