12
Drunkard's Journey Home
Drunkard's Journey Home W tym wyzwaniu masz napisać program, który symuluje pijaka potykającego się z baru do domu. Wkład: Dane wejściowe będzie macierzą przyległości (reprezentującą skierowany wykres), która reprezentuje ścieżki, którymi może podążać pijak. W każdej lokalizacji pijak wybiera losowo jedną ścieżkę (każda opcja ma w przybliżeniu jednakową szansę i …