Wyzwanie jest bardzo proste. Biorąc pod uwagę liczbę całkowitą n, n x nwyślij macierz tożsamości. Matryca tożsamości obejmuje matrycę 1od lewego górnego do prawego dolnego rogu. Napisz program lub funkcję, która zwróci lub wyśle utworzoną macierz tożsamości. Twój wynik może być tablicą 2D lub liczbami oddzielonymi spacjami / tabulatorami i …
Oto stosunkowo proste wyzwanie. Biorąc pod uwagę ciąg o długości N , wypisz ciąg do przodu, następnie do tyłu, następnie do przodu, a następnie do tyłu ... itd. N razy. Na przykład, jeśli dane wejściowe były Hello! Powinieneś wypisać: Hello!!olleHHello!!olleHHello!!olleH Możesz także opcjonalnie wypisać jeden końcowy znak nowej linii. Twoje …
Ostatnio gram w grę o nazwie Alcazar. Jest to planszowa gra logiczna, w której Twoim celem jest wejście od jednych drzwi, przejście przez wszystkie kwadraty i wyjście przez inne drzwi. Jedyne zasady to: Wejdź raz, zostaw raz; Przejdź przez wszystkie kwadraty; Nie przechodź przez kwadrat więcej niż raz Poniższy obrazek …
Czy potrafisz rozwiązać zagadkę z ośmioma królowymi w czasie kompilacji? Wybierz dowolny odpowiedni format wyjściowy. Szczególnie interesuje mnie rozwiązanie do metaprogramowania szablonów C ++, ale możesz używać języków o podobnych konstrukcjach, takich jak na przykład system typów Haskell. Idealnie twój metaprogram wyprowadziłby wszystkie rozwiązania. Bez kodowania.
Napisz najkrótszy program, który rozwiązuje kostkę Rubika (3 * 3 * 3) w rozsądnym czasie i porusza się (powiedzmy, maks. 5 sekund na twoim komputerze i mniej niż 1000 ruchów). Dane wejściowe mają format: UF UR UB UL DF DR DB DL FR FL BR BL UFR URB UBL ULF …
Na temat naszych przyjaciół z Puzzling.SE opublikowano następującą łamigłówkę: Czy tę łamigłówkę chromatyczną zawsze można rozwiązać? autor: Edgar G. Możesz zagrać tutaj . Wyjaśnienie puzzli Biorąc pod uwagę m x nsiatkę z kafelkami trzech różnych kolorów, możesz wybrać dowolne dwa sąsiednie kafelki , jeśli ich kolory są różne . Te …
Jesteś odkrywcą, który mapuje nieznany świat. Twój statek jest unoszony na wietrze. Gdzie to idzie, kto wie? Każdego dnia w lunecie obserwujesz elementy na północy, południu, wschodzie i zachodzie. Zawsze widzisz cztery takie cechy, odpowiadające głównym kierunkom. Twój spyglass zgłasza następujące symbole ASCII: ~~.*, ~~~~, ~.^^,~#~# Symbole są w kolejności …
W grze Flood Paint celem gry jest uzyskanie całej planszy w tym samym kolorze w jak najmniejszej liczbie tur. Gra rozpoczyna się od planszy wyglądającej mniej więcej tak: 3 3 5 4 1 3 4 1 5 5 1 3 4 1 1 5 2 1 6 5 2 3 …
Podróżny musi zostać na n dni w hotelu poza miastem. Brakuje mu gotówki, a jego karta kredytowa wygasła. Ale ma złoty łańcuch z n ogniwami. W tym hotelu obowiązuje zasada, że mieszkańcy powinni płacić czynsz każdego ranka. Podróżny dochodzi do porozumienia z menedżerem, aby płacić jedno ogniwo złotego łańcucha za …
Pewnego razu czytałem to pytanie / odpowiedź na temat Quory Czy naprawdę są programiści ze stopniem informatyki, którzy nie mogą przejść testu FizzBuzz? Ten kod podano jako oczywistą odpowiedź for i in range(1, 100): if i % 3 == 0 and i % 5 == 0: print "FizzBuzz" elif i …
tło Nonogram , znany również jako Picross lub Griddlers, to łamigłówka, której celem jest ustalenie, czy każda komórka na siatce 2D powinna być pokolorowana, czy pozostawiona pusta, przy użyciu liczb kolejnych kolorowych komórek w każdej linii. Poniżej znajduje się przykład puzzle Nonogram z rozwiązaniem. Problem polega na tym, że niektóre …
Solidny kwadrat (podobny do magicznego kwadratu ) to układ liczb całkowitych od 1 do N 2 na siatce N na N tak, że każda podsiatka 2 na 2 ma tę samą sumę. Na przykład dla N = 3 jest jeden solidny kwadrat 1 5 3 9 8 7 4 2 …
Palindrom to słowo, które jest jego własną odwrotnością. Teraz są słowa, które mogą wyglądać jak palindromy, ale nie są. Na przykład rozważ słowo sheesh, sheeshnie jest palindromem, ponieważ jego odwrotność jest hseehsinna, jednak jeśli uważamy, że shjest to jedna litera, to odwrotnie sheesh. Tego rodzaju słowo nazwiemy półpalindromem. W szczególności …
15 Puzzle to słynna łamigłówka polegająca na przesuwaniu 15 płytek po siatce 4x4. Zaczynając od losowej konfiguracji, celem jest ułożenie płytek we właściwej kolejności. Oto przykład rozwiązanej 15 zagadek: 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 Każdy ruch na układance ma postać …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.