W XNA wyświetlam prosty prostokąt, który jest rzutowany na podłogę. Projektor można ustawić w dowolnym miejscu. Oczywiście rzutowany prostokąt ulega zniekształceniu w zależności od położenia i kąta rzutnika. Kinect skanuje podłogę w poszukiwaniu czterech rogów. Teraz moim celem jest przekształcenie oryginalnego prostokąta, tak aby rzut nie był już zniekształcony przez …
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Chcę zacząć uczyć się, jak tworzyć gry w XNA, ale nie mam pojęcia, …
Tworzę silnik terenowy podobny do MC i pomyślałem, że oświetlenie sprawi, że będzie wyglądać o wiele ładniej. Problem polega na tym, że bloki nie są odpowiednio oświetlone, gdy umieszczony jest blok emitujący światło (patrz zrzuty ekranu na dole) na stronie. Do tej pory chcę wdrożyć „blokowe” oświetlenie Minecrafta. Więc stworzyłem …
Jaka jest dobra technika umożliwiająca obiektowi przemieszczanie się między punktami w ładnym zakrzywionym ruchu? Pozycja końcowa może również być w ruchu, na przykład trajektoria pocisku samonaprowadzającego.
Planuję użyć XNA do stworzenia projektu gry. W tej chwili nie jestem całkowicie pewien, czy chcę dodać funkcjonalność dla wielu graczy, czy nie, ponieważ mam wiele innych problemów do rozwiązania, w których wciąż jestem nowy. Nie chcę, żeby projekt wymknął się spod kontroli. Moje pytanie brzmi: jeśli przejdę do mojego …
Czy ktoś wie o ładnym samouczku mapy 3D (jak importować i korzystać z mapy) przy użyciu XNA bez żadnego silnika, ale nie ogranicza się do zewnętrznej aplikacji (takiej jak Tiled dla map 2D)? Zrobiłem tutaj arund wyszukiwania, ale nie znalazłem niczego w kierunku map xna 3d tylko 2d. PS: Szukam …
Próbuję stworzyć wybuch bomby w Farseer. Utworzyłem okrąg dla bomby. Jeśli jednak bomba wybuchnie, otaczające ją obiekty (ciała) powinny odlecieć, ponieważ są odpychane przez ogromną siłę eksplozji. Nie jestem jednak pewien, jak stworzyć tę siłę - jak to zrobić?
Chcę tylko wyrenderować tekst na ekranie za pomocą: monogame 3.0 MS Visual Studio 2010 C # Express W XNA można dość łatwo dodawać czcionki do potoku zawartości. Ale wydaje się, że tak nie jest w monogame. Ładowanie plików TTF przy użyciu Content<SpriteFont>.Load()nie działa. Czy jest jakiś sposób na wygenerowanie lub …
Czytałem o tym, jak zaprojektować kod dla gry. Jednej rzeczy, której nie byłem w stanie zrozumieć, to w jaki sposób udaje ci się napisać edytor poziomów poza grą (nie „edytor poziomów w grze”) bez „kopiowania” kodu z gry? Na przykład może być konieczne skopiowanie całego kodu dotyczącego różnych typów jednostek, …
Po przeczytaniu tego stwierdzenia , wydaje mi się, że prawdopodobnie mają rację (ponieważ Xenon i CELL BE są bardzo wrażliwe na rozgałęziony i ignorujący pamięć podręczną kod ), ale słyszałem, że ludzie świetnie sobie radzą z C #. Czy to prawda, że nie można zrobić nic profesjonalnego z XNA, czy …
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . W tej chwili czuję, że jestem silny zarówno w języku Java, jak i …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 2 lata temu . Rozpocząłem programowanie w języku C #, aby później opracować gry za pomocą XNA. Przeczytałem dobrą książkę do tworzenia gier …
Zanim zacznę opracowywać grę XNA, muszę wybrać silnik gry 3D, na którym będę się rozwijał. Czy to przekonanie jest bezpodstawne? Czy XNA ma podstawową funkcję transformacji obiektów, oświetlenia i importowania siatki / tekstur, dzięki której możesz stworzyć przyzwoitą grę 3D z przewijaniem? Są szanse, że będę potrzebował silnika 3D, takiego …
To pytanie projektowe ... Jestem pewien, że można by to bardziej uogólnić, ale mam z tym trudności. Zastanawiam się nad projektowaniem interakcji między obiektami w grze - oto mój przykład (2D puzzle-platformówka). Powiedz, że gracz próbuje przejść poziom. Istnieje wiele świateł, które można skierować w różnych kierunkach. Oto przykład interakcji …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.