Zanim zacznę opracowywać grę XNA, muszę wybrać silnik gry 3D, na którym będę się rozwijał. Czy to przekonanie jest bezpodstawne? Czy XNA ma podstawową funkcję transformacji obiektów, oświetlenia i importowania siatki / tekstur, dzięki której możesz stworzyć przyzwoitą grę 3D z przewijaniem?
Są szanse, że będę potrzebował silnika 3D, takiego jak Torque X, aby obsłużyć większość efektów specjalnych, animacji i dźwięku. Z jakimi silnikami polecasz budować grę XNA? Co działa niezawodnie w twoim doświadczeniu? Czy sam XNA wystarczy? czy masz repozytoria kodu, które współpracują bezpośrednio z XNA w celu tworzenia efektów i innych środowisk gry ze światłem słonecznym, mgłą i deszczem?