Czy w 2010 r. Wraz z wydaniem XNA 4.0, jeśli kupię Xbox 360 z Kinect, będę mógł uzyskać dostęp do jego danych wykrywających ruch w grze XNA, którą opracowuję? Czy może jest to ograniczone tylko do programistów C ++ z pakietem devkit?
Razem z przyjacielem robimy grę 2D XNA. Jak dotąd interfejs API wydaje się naprawdę fajny, a wydajność jest do zaakceptowania. Moje pytanie dotyczy jednak raczej jego wydania. Jak inni programiści zrobili gry, jak dobrze poradzili sobie na PC (jeśli chodzi o pobieranie, sprzedaż itp.)? Znam statystyki dotyczące Xbox360, widząc go …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte w zeszłym roku . Czytam książkę o tworzeniu gier, w której pokazują, jak tworzyć skrypty do gry w Lua. Programują Luę i używają …
Chcę stworzyć ogromną mapę świata; rozmiar co najmniej 8000 x 6000 pikseli. Podzieliłem go na siatkę 10 × 10 obrazów PNG o wymiarach 800 × 600 pikseli. Aby uniknąć ładowania wszystkiego do pamięci, obrazy powinny być ładowane i rozładowywane w zależności od pozycji gracza w siatce. Na przykład tutaj jest …
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Właśnie skończyłem grę XNA na Windows Phone 7 i XBLIG. W tej chwili …
Chcę zacząć tworzyć dla mojej konsoli Xbox 360 i słyszałem o frameworku XNA, który może być skierowany zarówno na komputer PC, jak i Xbox. To brzmi jak atrakcyjna opcja, ponieważ moi klienci mogą korzystać z gry / aplikacji również na normalnych komputerach. Jestem jednak bardzo nowy na scenie Xbox. Czy …
Zanim zacznę opracowywać grę XNA, muszę wybrać silnik gry 3D, na którym będę się rozwijał. Czy to przekonanie jest bezpodstawne? Czy XNA ma podstawową funkcję transformacji obiektów, oświetlenia i importowania siatki / tekstur, dzięki której możesz stworzyć przyzwoitą grę 3D z przewijaniem? Są szanse, że będę potrzebował silnika 3D, takiego …
Zadałem to samo pytanie tutaj , ale zostało zamknięte i kazano zadać je na tej stronie. Ile kosztuje opracowanie gry wideo. Mam na myśli dużą grę PS3 / 360. Wiem, że tak naprawdę nie ma ustalonej ceny; ale musi być kora palmy, 100 kawałków, 10 mil itp. Pytam, ile kosztują …
Rozumiem, że projekt XNA dla XBox 360 będzie korzystał ze specjalistycznej wersji .NET Compact Framework. Powiedzmy, że chcę wydać zarówno dla XBox 360, jak i Windows. Czy wersja XBox (wykorzystująca kompaktową strukturę) nadal będzie działać, jeśli jest dystrybuowana dla systemu Windows, czy też będę musiał przebudowywać w stosunku do zwykłej …
Przynajmniej dlaczego są tak trudne do zrobienia? - zakładając, że to jest powód, dlaczego nawet studia AAA nie dokonały tego wyczynu w swoich grach. Zwłaszcza w przypadku nowoczesnych wieloplatformowych silników gier, takich jak Unreal i Unity, które można budować na Xbox, PS4 i PC, dlaczego nie zostało to jeszcze zrobione …
Zastanawiałem się, czy jest jakiś sposób, aby dowiedzieć się, czy „gracz” jest zalogowany, czy nie? Coś takiego: if (GamePad.GetState(PlayerIndex.Two).IsConnected && !Gamer.PlayerTwo.IsSignedIn) Dzięki temu kontroler jest podłączony i można z niego korzystać, ale gracz nie jest zalogowany na konto. Coś jak zgadywanie.
Wiem, że XNA na konsolę Xbox 360 ma ograniczony dostęp do sieci, podobno zezwala się na komunikację tylko za pośrednictwem zgodnego protokołu Microsoft z innymi jednostkami Xbox 360. Jakie możliwości sieci oferuje XNA? Ile jednostek Xbox 360 można podłączyć do tej samej podsieci? 16 maksymalnie? Czy dowolna konsola Xbox może …
Jestem zainteresowany grą w 3D na nowym telewizorze Sony 3D (światło spolaryzowane zamiast okularów anaglifowych w kolorze czerwonym / zielonym / niebieskim). Czy jest to możliwe dzięki XNA na obecnym XBox 360? Alternatywnie, nie wygląda na to, że istnieje stosunkowo trywialny deweloper PS3. rozwiązanie XNA w tej chwili, stąd moje …
Chciałbym stworzyć grę 360 i zastanawiałem się, czy mógłbym ponownie użyć istniejącego kodu C, który mam, czy też muszę ponownie napisać wszystko w języku C #. Każda pomoc jest mile widziana.
Jak tworzone są gry dla różnych platform? Na przykład Call of Duty: Modern Warfare 3 jest dostępny na PS3, Xbox 360, Wii i PC. Czy są one całkowicie przeprogramowane bez wspólnego kodu? Czy jest jakiś kod pośredni?
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.