Pytania otagowane jako sprites

Renderowanie 2D obiektu w przestrzeni.

3
Stwórz efekt ducha na ducha
Chcę stworzyć efekt ducha, który porusza się szybko. Coś bardzo podobnego do tego obrazu Sonica (przeprosiny o złej jakości, to jedyny przykład, jaki mogłem znaleźć efekt, który chcę osiągnąć) Jednak nie chcę tego robić na poziomie arkusza duszków, aby uniknąć konieczności dwukrotnego (lub czterokrotnego) zwiększenia liczby duszków w moim atlasie. …

5
Jak poradzić sobie z arkuszami sprite o niejednolitych wymiarach sprite?
W przypadku arkusza o niejednolitych wymiarach, w jaki sposób mogę uzyskać prostokąty ograniczające dla każdego pojedynczego duszka (tj. Niebieskie pola na poniższym obrazku / narysowałem tylko kilka przykładów)? Chciałbym ustalić, co następuje: offset_x, offset_y, width, height Do tej pory korzystałem tylko z arkuszy sprite, w których wszystkie sprite mają identyczne …

4
Gdzie mogę znaleźć grafikę gier? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Gdzie jest dobre miejsce do publikowania postów, aby znaleźć porządnego twórcę gier i stworzyć małą …
14 sprites 

1
Jak programowo uzyskać dostęp do pojedynczych duszków, gdy tryb duszków jest wiele?
W Unity 4.3 wprowadzono możliwość cięcia arkusza duszków na wiele pojedynczych duszków. Jest to przydatne, ponieważ wtedy potrzebujesz tylko jednego głównego arkusza sprite, ale mimo to otrzymujesz odniesienia do poszczególnych duszków. Dokonuje się tego poprzez ustawienie Trybu Sprite na Wiele . Czy można uzyskać programowy dostęp do wszystkich duszków wygenerowanych …

5
Narzędzia do generowania atlasów / duszków z obrazów źródłowych? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …

1
Jak utworzyć wiele reflektorów 2D?
Chcę stworzyć efekt „reflektora” 2D, który pozwoli na wyróżnienie wielu podmiotów. To znaczy, jakby kilka duszków trzymało pochodnie. W przypadku pojedynczego bytu (jedno światło punktowe) używam techniki, w której nakładam duszek gradientu i mam punkt środkowy, który go ściga. Ta technika działa dobrze dla pojedynczego reflektora. Oto zrzut ekranu ilustrujący …
12 2d  sprites  camera  lighting 

5
Duszki jako aktorzy
Nie mam doświadczenia w kwestiach związanych z tworzeniem gier, ale jako programista. W języku Scala możesz mieć skalowalne wielozadaniowość z aktorami, bardzo stabilną, jak słyszę. Możesz nawet uruchomić setki tysięcy z nich bez problemu. Pomyślałem więc, że możesz użyć ich jako klasy podstawowej dla duszków 2D, aby wyrwać się z …


4
Gracz porusza się w górę, czy skacze czy wspina się?
W grze platformowej opartej na fizyce 2D, w której znajdują się drabiny, w jaki sposób określasz, czy gracz poruszający się w górę jest spowodowany skokiem czy wspinaniem się po drabinie, tak abyś wiedział, w jaką animację grać? I ogólnie rzecz biorąc, oczywiście wektor kierunku nie jest wystarczający, aby określić animację …

3
Losowe rozmieszczenie wroga na siatce 2d
Chcę umieścić moje przedmioty i wrogów losowo (lub tak losowo, jak to możliwe). W tej chwili używam Randomklasy XNA do generowania liczby od 800 dla X do 600 dla Y. Wydaje się, że wrogowie odradzają się bardziej na górze mapy niż na środku lub na dole. Nie uruchamiam generatora, może …
11 xna  2d  sprites  random 

3
Wydajność renderowania gier Flash
Czytałem na SO o natywnym renderowaniu flashowym vs budowaniu niestandardowego BitmapDatabufora ramek, a niektóre odpowiedzi były trochę sprzeczne, więc zastanawiałem się: Czy ogólnie najlepszą praktyką jest wybranie niestandardowej trasy bufora bitmapowego, czy też najlepiej pozostawić renderowanie w silniku flash? Jeśli używasz animacji wektorowych MovieClipw przeciwieństwie do duszków, czy to zmienia …

1
Zamieszanie na temat rozmiaru duszka w przestrzeni kosmicznej (jedność)
Mam duszka o rozdzielczości 1080x1920. Rozdzielczość widoku gry ustawiłem również na 1080x1920. Myślałem, że duszek (1080x1920) powinien poprawnie pasować w widoku kamery. Ale kiedy przeciągam duszka, duszek jest powiększany i znika z widoku z kamery. Jakie zmiany muszę zrobić, aby upewnić się, że ten duszek jest w 100% dopasowany do …
11 unity  sprites 

6
Jak poruszać duszka w przyrostach subpikselowych?
Piksele są włączone lub wyłączone. Minimalna ilość, jaką możesz przenieść duszka, to pojedynczy piksel. Jak sprawić, by duszek poruszał się wolniej niż 1 piksel na klatkę? W ten sposób dodałem prędkość do zmiennej i sprawdziłem, czy osiągnęła 1 (lub -1). Gdyby tak było, przesunąłbym duszka i zresetowałbym zmienną do 0, …

1
Zmień duszkę obiektu w jedności
Wewnątrz kodu skryptu bohatera (obiektu) chcę dodać możliwość zmiany jego duszka. Tak więc gracz naciska przycisk spacji, a duszek zmienia się w innego duszka już dodanego do projektu. Czy możesz podać mi przykładowy kod, aby to zrobić?
11 c#  2d  unity  sprites 

1
Wbudowane duszki w tekście Unity?
Jak korzystać z różnych materiałów podczas korzystania ze znacznika do składni tekstu sformatowanego Unity? Chcę mieć sprite, które są zgodne z moim tekstem, bez konieczności tworzenia niestandardowych czcionek. Oto, co mam do tej pory: Oto składnia, której używam do tekstu na obrazie: Planetary <quad material=1 size=20 x=0.1 y=0.1 width=0.1 height=0.1 …
10 unity  sprites 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.