2
Przewijanie kamery XNA 2d - po co używać transformacji macierzowej?
Robię grę testową, w której chcę, aby poziom ciągle się przewijał. Aby stworzyć ten efekt, stworzyłem klasę kamery, która po prostu przechowuje pozycję vector2 i kierunek wyliczania. Zawiera także publiczną metodę „przemieszczania się”, która po prostu zmienia pozycję według stałej stawki. Następnie używam tej pozycji, gdy przeglądam moją tablicę kafelków. …