2
Najlepsza technika do stworzenia oldschoolowej (fałszywej 3D) gry wyścigowej?
Jakie byłoby dobre podejście do opracowania systemu renderowania dla oldschoolowej gry wyścigowej, która wykorzystuje pseudo 3D scenerię, na przykład Outrun lub Lotus Esprit Turbo Challenge ? Niekończąca się przewijana droga i grafika scenerii są umieszczane jak przedmioty na billboardach itp. Myślę, że masz pomysł. Czy zostały opracowane w podobny sposób …