Pytania otagowane jako racing

2
Najlepsza technika do stworzenia oldschoolowej (fałszywej 3D) gry wyścigowej?
Jakie byłoby dobre podejście do opracowania systemu renderowania dla oldschoolowej gry wyścigowej, która wykorzystuje pseudo 3D scenerię, na przykład Outrun lub Lotus Esprit Turbo Challenge ? Niekończąca się przewijana droga i grafika scenerii są umieszczane jak przedmioty na billboardach itp. Myślę, że masz pomysł. Czy zostały opracowane w podobny sposób …
20 3d  rendering  racing 

3
Od czego zacząć wdrażanie fizyki pojazdu? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Trochę tła dla siebie. Mam stosunkowo duże doświadczenie z silnikami fizyki trzeciej części, takimi jak Havok, Box2D, Bullet i …
15 physics  books  racing 

3
Czy istnieje ogólna zasada, aby skalować środowisko o 33%?
Czytałem artykuł o Gamasutrze zatytułowany Racjonalne podejście do projektowania torów wyścigowych i znalazłem: Powszechnie uznaną zasadą dla gier osób trzecich jest to, że środowisko powinno zostać powiększone o współczynnik około 33 procent (na stronie 2) Jestem tylko ciekawy: czy ktoś jeszcze słyszał o takiej zasadzie, a jeśli tak, to gdzie …

2
Jak symulować efekt Dopplera w grze?
Próbuję symulować efekt Dopplera w grze (gra wyścigowa). Nie używam konkretnej biblioteki dźwięków, która symuluje efekt, mam tylko funkcję zwrotną, w której miksuję dane. Już wymyśliłem, jak zmienić częstotliwość próbki w funkcji miksera. Nie wiem, jak często częstotliwość powinna się zmieniać w zależności od pozycji i prędkości odtwarzacza i emitera. …

3
Wskazówki dotyczące budowania sztucznej inteligencji w grze wyścigowej 2D
Mam szkolny projekt budowy AI dla gry wyścigowej 2D, w której będzie konkurować z kilkoma innymi AI ( bez kolizji ). Otrzymujemy czarno-białą mapę bitową toru wyścigowego, po wybraniu mapy możemy wybrać podstawowe statystyki dla naszego samochodu (prowadzenie, przyspieszenie, maksymalna prędkość i hamulce). AI łączy się z serwerem gry i …
10 2d  c++  ai  racing 

2
Zapobiegaj nadsterownej katastrofie w grach wyścigowych
Podczas gry w GTA III na Androida zauważyłem coś, co denerwuje mnie w prawie każdej grze wyścigowej, w którą grałem (może oprócz Mario Kart): jazda na wprost jest łatwa, ale zakręty są naprawdę trudne. Kiedy zmieniam pas lub mijam kogoś, samochód zaczyna się kręcić w przód iw tył, a każda …

1
Jak wygenerować tor wyścigowy 3D z splajnu?
Chcę wygenerować trójwymiarowy tor wyścigowy wokół splajnu, który opisuje jego kształt. Oto przykładowy film . Ścieżka powinna być niekończącym się tunelem, który rozciąga się wzdłuż trójwymiarowego splajnu, z pewnymi przeszkodami. Moim najlepszym pomysłem do tej pory było wyciągnięcie kształtu okręgu wzdłuż splajnu. Chciałbym również uzyskać wskazówki dotyczące zarządzania geometrią, tj. …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.