Pytania otagowane jako optimization

Proces modyfikowania oprogramowania, aby jakaś jego część działała wydajniej lub zużywała mniej zasobów. Ogólnie oznacza to, że wykonuje się szybciej lub wymaga mniej zasobów.

3
Jak przygotować się na warunki braku pamięci?
Może to być łatwe w przypadku gier o ściśle określonym zakresie, ale pytanie dotyczy gier typu sandbox, w których gracz może tworzyć i budować wszystko . Możliwe techniki: Użyj pul pamięci z górnym limitem. Usuń obiekty, które nie są już potrzebne okresowo. Przydziel dodatkową pamięć na początku, aby można ją …



2
Jakie są popularne techniki optymalizacji renderowania dla przejścia geometrii w odroczonym rendererze cieniowania? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Tworzę silnik gry przy użyciu OpenGL 3 i C ++ (i glfw do zarządzania oknami). …

4
Jak załadować sferyczną planetę i jej regiony?
Projektuję grę częściowo złożoną z eksploracji planet. Chcę dla nich użyć pseudolosowego generowania, regenerując się od określonego ziarna, gdy muszę je załadować, zamiast przechowywać każdy szczegół, który byłby zbyt ciężki. Tak więc po prostu zapiszę w pliku losowe ziarno i ewentualne modyfikacje wykonane przez gracza. Gracz musi widzieć planetę z …


5
Jak zoptymalizować silnik kolizji, w którym kolejność jest znacząca, a kolizja jest warunkowa w zależności od grupy obiektów?
Jeśli po raz pierwszy zastanawiasz się nad tym pytaniem, sugeruję najpierw przeczytać część wstępnej aktualizacji poniżej, a następnie tę część. Oto synteza problemu: Zasadniczo mam silnik wykrywania i rozwiązywania kolizji z systemem podziału przestrzennego siatki, w którym ważna jest kolejność kolizji i grupy kolizji. Jedno ciało na raz musi się …

2
„Optymalna” pętla gry dla przewijania bocznego 2D
Czy można opisać „optymalny” (pod względem wydajności) układ dla pętli gier side-scroller 2D? W tym kontekście „pętla gry” pobiera dane od użytkowników, aktualizuje stany obiektów gry i rysuje obiekty gry. Na przykład posiadanie klasy podstawowej GameObject z hierarchią głębokiego dziedziczenia może być przydatne do konserwacji ... możesz zrobić coś takiego: …

5
Dlaczego gry komputerowe różnią się tak dużym rozmiarem? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . Istnieje wiele gier komputerowych, które mają (podobno) mniej więcej tę samą grafikę (z mapami wypukłymi, …
13 optimization  pc 

11
Ogólnie, jak często i kiedy powinienem optymalizować kod?
W „normalnym” etapie optymalizacji programowania biznesowego często pozostaje się do momentu, gdy naprawdę jest potrzebny. Oznacza to, że nie powinieneś optymalizować, dopóki nie jest naprawdę potrzebny. Pamiętaj, co powiedział Donald Knuth „Powinniśmy zapomnieć o małej wydajności, powiedzmy w około 97% przypadków: przedwczesna optymalizacja jest źródłem wszelkiego zła” Kiedy należy zoptymalizować, …

1
Dobre zasoby do nauki o sprzęcie graficznym [zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . Szukam dobrych zasobów edukacyjnych dla sprzętu graficznego (i powiązanego oprogramowania niskiego poziomu). Zasadniczo chcę dowiedzieć …

1
Czy wstępne obliczanie ścieżki jest nadal istotne?
Kontekst Old Lucas Arts (era ScummVM) przygodowe gry graficzne typu „wskaż i kliknij” wykorzystywały obliczenia wstępne. Oto ogólny zarys techniki. Krok 1 Podłoga w każdym pokoju była podzielona na tak zwane „chodziki”, które były prawie równoważne węzłom w siatce nawigacyjnej, ale ograniczały się do kształtów trapezowych. Na przykład: ______ _____ …

3
Optymalizacja siatki dla krajobrazów kostek wokseli
Bawiąc się tworzeniem krajobrazów świata Minecraftish / Lego w Unity 3D (generowane proceduralnie krajobrazy wokselowe z kostkami), stwierdzam, że siatki stworzone dla tych krajobrazów zajmują dużo pamięci. Siatka składa się obecnie tylko z wierzchołków widocznych boków sześcianu. Zużycie pamięci w złożonym terenie może zająć 6 lub 7set megapikseli. Te siatki …

3
Wydajność renderowania gier Flash
Czytałem na SO o natywnym renderowaniu flashowym vs budowaniu niestandardowego BitmapDatabufora ramek, a niektóre odpowiedzi były trochę sprzeczne, więc zastanawiałem się: Czy ogólnie najlepszą praktyką jest wybranie niestandardowej trasy bufora bitmapowego, czy też najlepiej pozostawić renderowanie w silniku flash? Jeśli używasz animacji wektorowych MovieClipw przeciwieństwie do duszków, czy to zmienia …

4
Jak skutecznie sprawdzić, czy punkt znajduje się w obróconym prostokącie?
Część ze względu na optymalizację, część w celach edukacyjnych, odważę się zapytać: jak mogę najskuteczniej sprawdzić, czy punkt 2D Pznajduje się w obróconym prostokącie 2D XYZW, używając C # lub C ++? Obecnie używam algorytmu „punkt w trójkącie” znalezionego w książce Wykrywanie kolizji w czasie rzeczywistym i uruchamiam go dwukrotnie …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.