Zmieniłem Ogre3D (v1.7) i korzystałem z PagedGeometry . Staram się stworzyć prostą scenę z ukształtowaniem terenu, drzewami i trawą. W skrócie, chciałbym osiągnąć taki efekt w Ogre: Przezroczyste / wycinane cienie są implementowane w demach PagedGeometry, ale nie mogę znaleźć żadnego rozwiązania, jak prawidłowo rzucać cienie na trawę, jak w …
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Cóż, tak naprawdę nie wiem, co jeszcze dodać do pytania, ponieważ tak naprawdę …
Czy ktoś wie o jakimkolwiek kodzie do proceduralnego generowania pól gwiazd? Idealnie chciałbym, aby był oparty na fizyce, aby móc mieć realistyczne planety i księżyce. Najlepiej byłoby w C ++, open source i działający z Ogre3d. Nie boję się kodować czegoś z gazety uniwersyteckiej, jeśli nic nie jest dostępne.
Piszę grę podobną do Minecrafta, używając silnika Ogre i mam problem. Muszę zoptymalizować swoją grę, ponieważ kiedy próbuję narysować 10000 bloków, mam 2 FPS ... Tak więc wpadłem na pomysł, aby wyświetlać płaszczyzny w blokach i ukrywać niewidzialne bloki. Ale mam problem - skąd mam wiedzieć, które bloki na raz …
Jestem ciekawy, w jaki sposób w wielu grach (takich jak azyl / miasto arkham, obława, hitman) robią to, aby twoja postać mogła „złapać” postać przed sobą i zrobić z nią różne rzeczy. Wiem, że może to zabrzmieć bardzo myląco, ale na przykład przejdź do youtube i wyszukaj „egzekucje hitmanów”, a …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Szukam źródła modeli 3D (samochody, postacie w grze, meble itp.), Które można wykorzystać w grze …
Zaimplementowałem aparat FPS za pomocą Bulleta - jest to sztywny korpus o kształcie kapsułki. Używam Bulleta od kilku dni, a silniki fizyki są dla mnie nowe. Używam go, btRigidBody::setLinearVelocity()aby go przenieść i idealnie zderza się ze światem. Jedyny problem polega na tym, że wartość Y porusza się swobodnie, co chwilowo …
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Oprócz programowania modelowanie środowiska zajmuje dużo czasu. Nie wiem, jaki jest czas pracy, na przykład …
ostatnio miałem problemy z przenoszeniem mojej postaci w mojej grze Ogre3D. Zasadniczo poruszam postacią z RigidBody->translate()funkcją pocisku , ale kiedy to robię i wpadam na ścianę, przechodzę przez nią lekko, a potem odbijam się z powrotem. Zastanawiam się, czy istnieje inny dobry sposób na poruszanie moją postacią (która ma kształt …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.