4
Jak osiągnąć jednolitą prędkość ruchu na krzywej Beziera?
Próbuję przesunąć obraz wzdłuż krzywej Beziera. Tak to robię: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } Moim problemem jest to, że obraz porusza się nierównomiernie. Na początku porusza się powoli, a następnie stopniowo przyspiesza, a na koniec bardzo szybko. Co powinienem zrobić, …