Biorąc pod uwagę punkty linii i kwadratową krzywą Beziera, jak obliczyć ich najbliższy punkt? .... Podobnie, biorąc pod uwagę punkty 2 krzywych, jak uzyskać najbliższy punkt?
Mam kilka modeli, które chcę obracać za pomocą czwartorzędów w normalny sposób, z wyjątkiem tego, że zamiast obrotu wokół początku chcę, aby został nieco przesunięty. Wiem, że nie mówisz w przestrzeni 3D, że obracasz się wokół punktu; mówisz, że obracasz się wokół osi. Wizualizuję to jako obracanie się wokół wektora, …
Po pierwsze, wiem dokładnie jaki jest mój problem z rysowaniem i mam różne pomysły, jak podejść do jego rozwiązania. Jestem tutaj, aby dowiedzieć się, jak ustawić, która ramka jest rysowana, aby zachować izometryczne „złudzenie”. Piszę 2D, grę z lotu ptaka, która rozgrywa się w kosmosie. Próbuję używać grafiki izometrycznej w …
Obecnie uczę się OpenGL i nie mogłem znaleźć odpowiedzi na to pytanie. Po zastosowaniu macierzy rzutowania do przestrzeni widokowej przestrzeń widokowa jest „znormalizowana”, tak aby wszystkie punkty znajdowały się w zakresie [-1, 1]. Jest to ogólnie nazywane „objętością widoku kanonicznego” lub „znormalizowanymi współrzędnymi urządzenia”. Chociaż znalazłem wiele zasobów mówiących o …
Kontynuując moje poprzednie pytanie : piłka odbija się bardzo realistycznie od powierzchni, na które uderza. Teraz chciałbym, aby obracała się od tarcia . Pokazanie tego jest dość proste: obracam piłkę o prędkość kątową co tyknięcie i stosuję ten sam obrót podczas renderowania. Kiedy piłka uderza w ścianę, wiem, że na …
Biorąc pod uwagę gracza i wroga z pozycją oraz wektor kierunków każdego z nich, jak mogę stwierdzić, czy jeden „widzi” drugiego? Innymi słowy, jak sprawdzić, czy jedna pozycja z kierunkiem znajduje się z przodu, czy za inną pozycją z kierunkiem? Dla moich celów „przed” oznacza bezpośrednio przed lub 90 stopni …
OK, więc jeśli twoja gra rzuca dużą ilością kości, możesz po prostu zadzwonić do generatora liczb losowych w pętli. Ale dla każdego rzutu kostką wystarczająco często otrzymasz krzywą dystrybucji / histogram. Więc moje pytanie: czy istnieje miła prosta kalkulacja, którą mogę uruchomić, która da mi liczbę pasującą do tej dystrybucji? …
Szukam wglądu w mały problem z tłumaczeniami jednostkowymi na siatce. Aktualizacja i rozwiązanie Rozwiązałem własny problem. Szczegóły poniżej. Wszystko w tej części postu okazało się prawidłowe. Jeśli tak, może działać jako miniaturowy samouczek / przykład / pomoc dla następnej osoby. Ustawiać FBO, VAO, VBO Okno 512x448 Siatka 64x64 gl_Position = …
Pracuję nad tarczą, która obraca się wokół koła. To pokrętło powinno umożliwiać ruch myszką w dowolnym miejscu koła, aby dopasować położenie pokrętła do punktu na okręgu pod tym samym kątem co kliknięcie. Na przykład z powyższej tarczy, jeśli klikniesz miejsce pokazane na różowo poniżej, przesunęłem tarczę nad ten punkt, ale …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 2 lata temu . W przeszłości korzystałem z programu Visual Studio z biblioteką matematyczną DirectX XNA. Teraz używam kolekcji kompilatora GNU. Czy ktoś …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Zamknięte 4 lata temu . Zablokowana . To pytanie i odpowiedzi są zablokowane, ponieważ pytanie jest nie na temat, ale ma znaczenie historyczne. Obecnie nie akceptuje nowych odpowiedzi ani interakcji. Rozumiem, że następujące zagadnienia matematyczne są wymagane …
Szukam nazwy dla mojej klasy, która manipuluje macierzami 4x4, które obsługują pozycję, obrót i skalę. Czy istnieje wspólne słowo obejmujące wszystkie trzy? (Dzielę matematykę macierzy na własny plik / klasę).
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Czy znasz kompletną (lub prawie kompletną) bibliotekę matematyczną dla wielu platform do użytku w grach OpenGL ES 2.0? Biblioteka …
Więc mam obiekt poruszający się w kierunku stałej poziomej lub pionowej ściany. Jak obliczyć kąt, pod jakim obiekt powinien się odbić? Obiekt może zbliżyć się do ściany pod dowolnym kątem.
Jestem w trakcie opracowywania świata podobnego do Minecrafta, w którym teren jest podzielony na woksele. Chciałbym jednak, aby niestabilne konfiguracje krajobrazów zapadały się w przewidywalny sposób. Na przykład zbyt zwisający zwis pękałby i pękał przy wokselach „o wysokim naprężeniu” , podobnie jak formowanie słupów z niesymetrycznie erodowaną podstawą . Myślałem …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.