Pytania otagowane jako mathematics

Pytania matematyczne dotyczą arytmetyki, geometrii, rachunku różniczkowego, wzorów i innych obliczeń wykorzystywanych przy tworzeniu gry.




6
Jaki jest cel objętości kanonicznej?
Obecnie uczę się OpenGL i nie mogłem znaleźć odpowiedzi na to pytanie. Po zastosowaniu macierzy rzutowania do przestrzeni widokowej przestrzeń widokowa jest „znormalizowana”, tak aby wszystkie punkty znajdowały się w zakresie [-1, 1]. Jest to ogólnie nazywane „objętością widoku kanonicznego” lub „znormalizowanymi współrzędnymi urządzenia”. Chociaż znalazłem wiele zasobów mówiących o …

4
Jak obliczyć obrót spowodowany tarciem odskoku?
Kontynuując moje poprzednie pytanie : piłka odbija się bardzo realistycznie od powierzchni, na które uderza. Teraz chciałbym, aby obracała się od tarcia . Pokazanie tego jest dość proste: obracam piłkę o prędkość kątową co tyknięcie i stosuję ten sam obrót podczas renderowania. Kiedy piłka uderza w ścianę, wiem, że na …

1
Jak sprawdzić, czy mój wróg widzi mojego gracza?
Biorąc pod uwagę gracza i wroga z pozycją oraz wektor kierunków każdego z nich, jak mogę stwierdzić, czy jeden „widzi” drugiego? Innymi słowy, jak sprawdzić, czy jedna pozycja z kierunkiem znajduje się z przodu, czy za inną pozycją z kierunkiem? Dla moich celów „przed” oznacza bezpośrednio przed lub 90 stopni …
15 mathematics  ai  vector 

3
Dokładnie symulujesz wiele rzutów kostką bez pętli?
OK, więc jeśli twoja gra rzuca dużą ilością kości, możesz po prostu zadzwonić do generatora liczb losowych w pętli. Ale dla każdego rzutu kostką wystarczająco często otrzymasz krzywą dystrybucji / histogram. Więc moje pytanie: czy istnieje miła prosta kalkulacja, którą mogę uruchomić, która da mi liczbę pasującą do tej dystrybucji? …

1
Niezgodność translacji jednostek ortograficznych na siatce (np. 64 piksele tłumaczą niepoprawnie)
Szukam wglądu w mały problem z tłumaczeniami jednostkowymi na siatce. Aktualizacja i rozwiązanie Rozwiązałem własny problem. Szczegóły poniżej. Wszystko w tej części postu okazało się prawidłowe. Jeśli tak, może działać jako miniaturowy samouczek / przykład / pomoc dla następnej osoby. Ustawiać FBO, VAO, VBO Okno 512x448 Siatka 64x64 gl_Position = …

3
Uzyskaj kąt w radianach z danym punktem na okręgu
Pracuję nad tarczą, która obraca się wokół koła. To pokrętło powinno umożliwiać ruch myszką w dowolnym miejscu koła, aby dopasować położenie pokrętła do punktu na okręgu pod tym samym kątem co kliknięcie. Na przykład z powyższej tarczy, jeśli klikniesz miejsce pokazane na różowo poniżej, przesunęłem tarczę nad ten punkt, ale …

6
Biblioteka SIMD C ++ [zamknięta]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 2 lata temu . W przeszłości korzystałem z programu Visual Studio z biblioteką matematyczną DirectX XNA. Teraz używam kolekcji kompilatora GNU. Czy ktoś …
14 c++  mathematics  simd 



5
Kompletna biblioteka matematyczna do użytku w grze OpenGL ES 2.0? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Czy znasz kompletną (lub prawie kompletną) bibliotekę matematyczną dla wielu platform do użytku w grach OpenGL ES 2.0? Biblioteka …


1
Jak wdrożyć mechanikę naprężeń / odkształceń w terenie wokselowym?
Jestem w trakcie opracowywania świata podobnego do Minecrafta, w którym teren jest podzielony na woksele. Chciałbym jednak, aby niestabilne konfiguracje krajobrazów zapadały się w przewidywalny sposób. Na przykład zbyt zwisający zwis pękałby i pękał przy wokselach „o wysokim naprężeniu” , podobnie jak formowanie słupów z niesymetrycznie erodowaną podstawą . Myślałem …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.