Myślę o tworzeniu gier na tablety. W tle komputera / konsoli doskonale zdaję sobie sprawę z ogromnych różnic w interfejsach użytkownika i muszę zaprojektować go z myślą o platformie docelowej. Martwię się o jeden gracz . Urządzenia wejściowe używane na komputerach PC i konsolach - klawiatury i kontrolery gier - …
Tworzę grę karcianą w XNA. Czy OnClickw XNA jest jakieś zdarzenie dla obiektów? Próbuję sprawić, by karty się poruszyły, gdy gracz je kliknie. W tym projekcie jest klasa Sprite, która losuje kartę, ale utknęłam trochę, ponieważ nie wiem, jak używać OnClickzdarzeń lub czegoś podobnego.
Uwaga: muszę sondować, a nie wywoływać oddzwanianie z powodu ograniczeń API (SFML). Przepraszam również za brak „przyzwoitego” tytułu. Myślę, że mam tutaj dwa pytania; jak zarejestrować otrzymywane informacje i co z nimi zrobić. Obsługa danych wejściowych Mówię o tym po tym, jak zarejestrowałeś, że klawisz „A” został naciśnięty, na przykład, …
Jeśli spojrzysz na gry 3D, które pozwalają sterować kamerą za pomocą myszy - w szczególności gry typu FPS i strzelanki z perspektywy trzeciej osoby - zazwyczaj znajdziesz dwa szczegółowe informacje: Domyślnie popychanie myszy do przodu powoduje, że aparat patrzy w górę, a pociąganie do tyłu - w dół. Opcja odwrócenia …
Jak mogę uwięzić mysz użytkownika w mojej grze? Nie jest to gra pełnoekranowa, ale chcę, żeby użytkownik nie mógł przeciągnąć myszy poza ekran. Czy muszę sprawdzić współrzędne myszy i SDL_WarpCursor, aby powiedzieć to w oknie (ręcznie), czy też istnieje sposób automatyczny? Dziękuję Ci.
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Zastanawiam się nad stworzeniem gry wymagającej dwóch myszy. Musi rejestrować ruch osobno. czy to możliwe? A może architektura Windows …
Mam kontroler XBox360, którego chciałbym użyć jako danych wejściowych dla aplikacji. To, czego nie mogę wypracować, to najlepszy sposób na ujawnienie tego za pośrednictwem interfejsu. Za kulisami klasa, która obsługuje kontroler (kontrolery), opiera się na stanie przycisku odpytywania. Początkowo próbowałem coś link: Event ButtonPressed() as ButtonEnum gdzie ButtonEnumbył ButtonRed, ButtonStartitd …
W systemie menu naszej gry (wybór poziomów, opcji itp.) Gracz naciska przycisk na gamepadzie, aby przejść do następnego ekranu. Zakodowałem system menu, aby poczekał, aż przycisk zostanie zwolniony, zanim podejmie jakiekolwiek działanie (tj. Wyświetli następny ekran). Niektóre opinie z ostatnich testów sugerują, że robimy to w odwrotny sposób: podejmij działania …
Przy mnożeniu urządzeń dotykowych, z których wielu nie ma prawdziwego D-Pada, zastanawiam się, czy ktoś ma jakieś zasoby, jak emulować D-Pad na ekranie dotykowym? Szczególnie interesują mnie przykłady kodu XNA i / lub Androida.
Wiem, że to pytanie zostało zadane kilka razy, ale nadal nie jestem pewien, jak zaimplementować obsługę danych wejściowych w silniku opartym na komponentach. Projekt oparty na komponentach, którego użyłem, był oparty na serii blogów T = Machine i na Artemis, w których jednostki to tylko identyfikatory. Istnieją trzy główne pomysły, …
Mam grę samochodową i pomysł polega na tym, że gracz jest pijany. Chcę mieć opóźnione wejście z myszy, gdzie przesuwasz mysz na boki, aby się obrócić. Jak ustawić stałe opóźnienie między danymi wejściowymi podawanymi przez użytkownika a liczbą obrotów samochodu? Teraz mam to: h = Mathf.Lerp(h, (((Input.mousePosition.x / Screen.width) * …
Jako wstępne rozwiązanie, obecnie używam frameworka Nuclex w projekcie gry C # / XNA do buforowania klawiatury. Niestety, nuclex opiera się na SlimDX.Directinput.dll i dlatego o ile wiem, można go używać tylko w systemach operacyjnych Windows. Jednak używam MonoGame do atakowania innych platform (Linux, OSX itp.) I dlatego szukam przenośnego …
Korzystam z systemu obsługi danych wejściowych opartego na zdarzeniach ze zdarzeniami i uczestnikami. Przykład: InputHander.AddEvent(Keys.LeftArrow, player.MoveLeft); //Very simplified code Zacząłem jednak zastanawiać się, jak radzić sobie z „zagnieżdżonymi” danymi wejściowymi. Na przykład w Half-Life 2 (lub w dowolnej grze źródłowej) możesz zbierać przedmioty za pomocą E. Po podniesieniu przedmiotu nie …
Czy istnieje obecnie „standard” sterowania dotykowego w strzelankach na platformach takich jak iPhone lub Android? Zauważyłem, że wiele z nich domyślnie włącza automatyczne strzelanie lub kontroluje postać poprzez bezpośrednie dotknięcie duszka, ale nie wiem, czy jest to coś, co pojawia się jako standard, czy nie. Widziałem także wirtualny joystick i …
Istnieje wiele sposobów na złapanie myszy lub klawiatury pod Windows. Wypróbowałem więc niektóre z nich, ale każdy ma pewne zalety i wady. Chcę Cię zapytać: z której metody korzystasz? Próbowałem tych: WM_KEYDOWN / WM_KEYUP - Główną wadą jest to, że nie mogę rozróżnić klawiszy lewych i praworęcznych, takich jak ALT, …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.