Jeśli spojrzysz na gry 3D, które pozwalają sterować kamerą za pomocą myszy - w szczególności gry typu FPS i strzelanki z perspektywy trzeciej osoby - zazwyczaj znajdziesz dwa szczegółowe informacje:
- Domyślnie popychanie myszy do przodu powoduje, że aparat patrzy w górę, a pociąganie do tyłu - w dół.
- Opcja odwrócenia tego (do przodu = w dół) nosi nazwę „odwróć oś Y” lub coś podobnego.
Nigdy tego nie rozumiałem i zawsze wydawało mi się to odwrócone, do tego stopnia, że jestem szalenie zdezorientowany w każdej grze z domyślnymi ustawieniami. Intuicyjnie wydaje się oczywiste, że mysz (a tym bardziej kciuk, który wygląda nawet jak głowa siedząca na szyi) modeluje głowę postaci z perspektywy. Idź w lewo, patrzysz w lewo. Rusz się w prawo, patrzysz w prawo. Pchnij do przodu, głowa popycha do przodu, a ty patrzysz w dół ... prawda?
W rzeczywistości ta orientacja była domyślna w wielu wczesnych grach 3D, takich jak symulatory lotów, MechWarrior 2 itd. Ale w pewnym momencie uległa zmianie i ludzie zaczęli nazywać orientację intuicyjną „odwróconą” i domyślnie ją wyłączać.
Czy istnieją jakieś historyczne powody tego odwrócenia domyślnej orientacji sterowania kamerą? Być może jakieś artykuły na temat uzasadnienia zmiany lub badania wskazujące, dlaczego dokonanie takiej zmiany było pożądane?