Czy istnieje złoty standard sterowania dotykowego w przewijaniu strzelanek?


11

Czy istnieje obecnie „standard” sterowania dotykowego w strzelankach na platformach takich jak iPhone lub Android? Zauważyłem, że wiele z nich domyślnie włącza automatyczne strzelanie lub kontroluje postać poprzez bezpośrednie dotknięcie duszka, ale nie wiem, czy jest to coś, co pojawia się jako standard, czy nie.

Widziałem także wirtualny joystick i rozwiązania przycisków, ale wydaje się to takie dziwne.

Odpowiedzi:


3

(Zakładam, że mówisz o strzelankach pionowych a la 1942).

Złotym standardem wydaje się być to, co jaskinia zrobiła w zmartwychwstaniu do-don-pachi: http://www.youtube.com/watch?v=lm9cOiydk3w

Zasadniczo cały ruch jest względny, a podstawowe wypalanie odbywa się automatycznie. Specjalne strzelanie (np. Bomby) odbywa się gdzieś za pomocą przycisku dotykowego z boku ekranu (czy don pachi miał różne konfiguracje, w których można go było ustawić pionowo po lewej lub prawej stronie lub na dole od lewej lub prawej strony). Względny ruch oznacza, że ​​jeśli przeciągniesz lewe X pikseli na ekranie, twój statek poruszy się w lewo X pikseli. A może X * jakieś stałe piksele.

Niektóre gry odnoszą pewne sukcesy ze sterowaniem opartym na ikonie, ale musisz upewnić się, że prawdziwy ikonka jest znacznie powyżej poziomu faktycznej kontroli dotykowej, abyś mógł łatwo zobaczyć swój statek. Jeśli zrobisz to w stylu don pachi, uzyskasz ten efekt, jeśli zaczniesz względny ruch na samym statku, ale zyskasz możliwość dotykania tak daleko od statku, jak tylko zechcesz.


Myślałem o przewijaniu bocznym (ala R-Type), ale dotyczy to również pionu.
James

Zrobił to również port Cave'a w Espgaluda 2 i Gene Space Invaders Infinity. Pracuje bardzo dobrze.
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.