5
Jaki jest optymalny wskaźnik niepowodzeń, który sprawi, że ludzie wrócą do mojej gry?
Zgaduję, że przeprowadzono pewne badania w tym zakresie, ale nie mogę znaleźć wielu informacji. Pytanie samo w sobie może być nieco niejasne, ponieważ zależy od tak wielu innych czynników. Zajmuję się gra logiczna, że chcę być trudne, ale nie tak trudne, że użytkownicy nie przeszkadza wraca, aby spróbować ponownie, jeśli …