Pytania otagowane jako c#

C # to wieloparadygmatyczny, zarządzany, silnie typizowany, zbierany bezużytecznie język programowania stworzony przez firmę Microsoft we współpracy z platformą .NET.

1
Czy powinienem zadzwonić do śmietnika podczas ładowania ekranu?
Tak, ostatnio czytałem trochę z Garbage Collection, z ciekawości, i jest coś, co powtarza się dość często: zbieranie śmieci może prowadzić do nagłego spowolnienia programu, w zależności od „głębokości” kolekcji. Ale w grach wideo jest chwila, w której użytkownik tak naprawdę nie zauważa małego opóźnienia: ekranu ładowania. Pomyślałem więc, że …
9 c# 

3
Jaki jest stan techniki przy wysyłce grafiki do gry, takiej jak wiele małych plików BMP? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte w zeszłym roku . Mamy wiele małych plików BMP, które moim zdaniem byłyby łatwiejsze do skopiowania, gdybyśmy połączyli je w duży plik TAR …


3
Skuteczne wykrywanie kolizji na podstawie płytek dla wielu kwadratów?
obecnie pracuję nad własną wersją gry opartej na kafelkach (pomyśl Terraria, ale mniej fantastycznie (myślę, że to słowo? Przepraszam, jeśli nie jest)). Tak czy inaczej, obecnie działam wykrywanie kolizji (nawet w przypadkach narożnych!), Co było dla mnie dużym krokiem. Jest coś niezwykle satysfakcjonującego w widzeniu, że duszek nie biegnie przez …

4
Jakiej techniki należy użyć, aby ułatwić komunikację między XNA GameComponents (lub między komponentami dowolnego typu w grze)?
Zaczynam od pierwszego „właściwego” projektu gry i nieuchronnie uderzyłem w blok, próbując zdecydować, w jaki sposób komponenty gry w XNA powinny się komunikować. Od poprzednich zdarzeń programowania GUI (Java), procedury obsługi i nasłuchiwania wydawały się być rozwiązaniem. Więc miałbym jakąś magistralę zdarzeń, która akceptuje rejestracje zdarzeń i klasy subskrybowane do …

1
Efekt fali fali?
Od jakiegoś czasu pracuję nad grą typu tower defense i do tej pory jestem bardzo zadowolony z rezultatów. Chciałbym jednak dodać jedną rzecz. Widziałem wideo GeoDefense na Windows Phone 7 tutaj: http://www.youtube.com/watch?v=YhPr4A4LRPQ Zwróć uwagę, jak (kiedy jednostka zostanie zabita lub pocisk trafi w jednostkę), tło faluje w postaci fali. Jak …
9 xna  c#  hlsl 


2
Problemy z przeskakiwaniem platformy z kolizjami AABB
Najpierw zobacz diagram: Kiedy mój silnik fizyki AABB rozwiązuje przecięcie, robi to, znajdując oś, na której penetracja jest mniejsza, a następnie „wypycha” byt na tej osi. Biorąc pod uwagę przykład „skaczący w lewo”: Jeśli prędkość X jest większa niż prędkość Y, AABB wypycha byt na oś Y, skutecznie zatrzymując skok …

2
Podstawy gry online dla wielu graczy [zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Obecnie pracuję nad ac # online multiplayer w czasie rzeczywistym. Celem jest połączenie klienta z serwerem za pomocą protokołu …

3
Jak znaleźć komórki siatki 2D omiatanej przez ruchomy okrąg?
Tworzę grę opartą na siatce 2D, z niektórymi komórkami możliwymi do przejścia, a niektóre nie. Obiekty dynamiczne mogą się poruszać w sposób ciągły, niezależnie od siatki, ale muszą zderzać się z nieprzejezdnymi komórkami. Napisałem algorytm do śledzenia promienia na siatce, który daje mi wszystkie komórki, które się przecinają. Rzeczywisty obiekt …

2
Symulacja obiektu unoszącego się na wodzie
Pracuję nad odgórną grą wędkarską. Chcę wprowadzić fizykę i wykrywanie kolizji dotyczące łodzi poruszającej się po jeziorze. Chciałbym móc zastosować ciąg z silnika głównego lub silnika do trolingu, wpływ wiatru na obiekt i opór wody na obiekt. Patrzyłem na silnik fizyki farserza, ale nie mam doświadczenia w korzystaniu z silnika …

2
Przenoszenie duszka w XNA / C #, przy użyciu wektorów
Obecnie zajmuję się tworzeniem gier XNA w języku C #. Mam dwie klasy: główny moduł obsługi gry i klasę „sprite”. Poniżej znajduje się podstawowy pseudo-kod, który - mam nadzieję - odpowiednio opisuje problem. Game.cs class game { sprite the_sprite; void update(time) { var mouse = mouse.state if(mouse.clicked) { this.the_sprite.moveTo(mouse.x, mouse.y) …
9 xna  c#  vector  movement 


1
Tworzenie AI gry planszowej
Chcę zakodować grę planszową o nazwie Okey i najbardziej popularną w Turcji. http://en.wikipedia.org/wiki/Okey Ale mam problemy z AI. Firslty pozwól mi wyjaśnić grę .. W grze bierze udział 4 graczy. W tej grze jest 106 płytek, 2 z nich to fałszywy żart. Pozostałe 104 płytki są podzielone na 4 kolory, …


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.