Odpowiedzi:
Nie jestem tak zaznajomiony z WP7 API, jak powinienem, ale zrobiłem trochę programowania Zune XNA i masz dostęp do ekranu dotykowego i akcelerometru dość prosto. Mogę spokojnie założyć, że port między nimi byłby względnie bezbolesny.
Otrzymujesz listę TouchLocation
s od XInput i możesz robić z nimi, co chcesz. Każdy dotyk ma identyfikator, który pozwala zidentyfikować przeciągnięcia / przeciągnięcia.
Akcelerometr po prostu daje wektor 3D pokazujący aktualne przyspieszenie (przy czym 0, -1,0 jest normą ze względu na grawitację). Ten samouczek stanowi dobry przykład korzystania z interfejsu Zune.