Zastanawiam się nad jednym z moich starożytnych pomysłów na grę. Istotą tej gry byłby możliwy poziom funkcjonalnej personalizacji środowiska gry i obiektów (np. Zmiana zachowania broni statku kosmicznego). W tym celu gra musiałaby być skryptowalna. Nie zamierzam też tego komercjalizować, jest to dla mnie tylko interesujące wyzwanie programistyczne.
Ponieważ jestem głównie facetem .NET, do samej gry użyję XNA / C #. W przypadku skryptów myślę o pójściu z Pythonem lub Luą. Mam wcześniejsze doświadczenie z Pythonem i nie mam nic przeciwko temu jako językowi. Z drugiej strony Lua jest dla mnie prawie zupełnie nowa, poza kilkoma drobnymi modyfikacjami dodatków do World of Warcraft, które robiłem tu i tam, i wygląda to obiecująco. Oto moje pytanie:
Jakie są zalety i wady Lua vs. Python jako języka skryptowego dla platformy XNA / C #?
Czy jeden z nich jest znacznie łatwiejszy w użyciu z XNA / C #? Czy jedna z nich ma jakieś szczególne zalety lub wady, gdy jest używana z XNA / C #? Dlaczego poleciłbyś jeden do drugiego dla XNA / C #?