Android to system operacyjny dla urządzeń mobilnych opracowany i obsługiwany przez Google, Inc. Ten tag powinien zawierać szczegółowe pytania programowe na temat Androida.
Czy istnieje sposób na odtwarzanie filmów w LibGDX? Chcę umieścić film jako ekran powitalny w Androidzie, ale nie chcę korzystać z zestawu SDK systemu Android, ponieważ używam LibGDX i jestem prawie gotowy: /
Korzystam z OpenGL ES 2.0 Mam kilka quadów do narysowania, chciałbym móc przejść tylko 4 wierzchołki na quad, tak jakbym korzystał z GL_QUADS, ale w zasadzie chcę po prostu poznać najlepszy sposób rysowania kilka osobnych quadów. Do tej pory mogłem to zrobić: -GL_TRIANGLES (6 wierzchołków na quad) -Degeneracja GL_TRIANGLE_STRIP (6 …
Jestem nowy w rozwoju i staram się wyczuć przeszkody w publikacji Jeśli muszę obejść sklep z aplikacjami Google Play, czy mogę opublikować grę na stronie internetowej, którą użytkownicy mogą odwiedzić w przeglądarce mobilnej oraz pobrać i zainstalować jak każdą inną aplikację? Jak działa publikowanie w Google Play? Czy są jakieś …
Właśnie dostałem problem związany z metodą 64k w Unity, dlatego nie mogę zbudować swojego projektu. Pokazuje ograniczenie metody przekraczające limit liczby metod 64k. Czy ktoś może mi pomóc w rozwiązaniu tego problemu?
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Szukałem w Internecie pomocy i samouczków na temat LibGDX, ale tak naprawdę nie mogłem znaleźć …
Zapytałem o to na StackOverflow , ale tutaj może to mieć większy sens: Czy ktoś zaimplementował odroczone renderowanie / cieniowanie w OpenGL ES 2.0? Nie obsługuje MRT, więc przy tylko jednym buforze kolorów nie jest to coś, co można zaimplementować w „zwykły” sposób. W szczególności odkrywam na iPadzie, iPhonie 4 …
Opracowuję grę, taką jak Age of Empire (budynki na mapie), a do każdego budynku mam arkusz duszka do jego animacji. Korzystam z animacji klatka po klatce, aby animować budynek (i tak nie znam żadnej innej metody). Zauważam, że mój folder zasobów staje się bardzo duży z powodu umieszczanych w nim …
Czy muszę po prostu tworzyć instancje całej mojej grafiki do pamięci, które są ładowane z pliku? Jaki jest najlepszy sposób, aby sobie z tym poradzić? Czy potrzebuję tylko jakiegoś menedżera zasobów, który tworzy te instancje graficzne podczas ekranu ładowania, a następnie jest o nich mowa później? Jakie są typowe rzeczy, …
Chciałbym dodać do mojej gry usługę „bez reklam”, aby reklamy można było usunąć za pomocą jednej płatności. Jak mogę to poprawnie wdrożyć? Jeśli tylko zapiszę fakt, że usługa została opłacona lokalnie na urządzeniu, użytkownik będzie musiał zapłacić ponownie, jeśli w jakiś sposób usunie dane aplikacji.
Na przykład Motorola Droid jest tak szeroki jak G1, ale ma większą wysokość. Czy powinienem spróbować rozszerzyć interfejs użytkownika na dodatkową wysokość znalezioną w Motorola Droid? Jak inni radzą sobie z tym problemem? Nie używam OpenGL, ale SurfaceView do gry 2D.
Buduję grę w LibGDX, a orientacja ekranu gry jest pozioma. Chcę, aby pozostało w układzie poziomym, ale nadal chcę, aby użytkownik mógł obrócić urządzenie na drugą stronę, a ekran będzie się z nim obracał. Moja aplikacja tego nie robi i nie wiem, co zrobić, aby to naprawić. Próbowałem włączyć akcelerometr …
Chcę użyć atlasu tekstur 2048 x 2048 w mojej grze i chciałbym ostrzec użytkowników o „zbyt niskim” urządzeniu, aby nie pobierało gry. W przypadku atlasu tekstur tego rozmiaru, jakie wymagania powinienem powiedzieć na ANDROID? Ten obraz (źródło: /programming/10392027/recommended-limit-for-memory-management-in-cocos2d ) pokazuje wymagania dla IPHONE, a co z ANDROID: minimum 512 milionów …
Korzystam z LibGDX i flixel-android, aby zbudować grę Desktop / Android. Wygląda na to, że powinien istnieć sposób sprawdzenia, czy obecnie jesteś uruchamiany na urządzeniu z Androidem, komputerze stacjonarnym itp., Ale nigdzie nie mogę go znaleźć. Czy mam po prostu przekazać to z poszczególnych wyrzutni? Z pewnością LibGDX może mi …
Prowadzę bloga dla mojej obecnej gry na Androida, a gdy zbliżam się do rzeczywistej grywalnej wersji, zrzuty ekranu po prostu nie wystarczą, aby pokazać nowy postęp. Potrzebuję wideo. Problem polega na tym, że moja gra nie działa na bieżącym emulatorze (używa OpenGL ES 2.0), a mój komputer nie może uruchomić …
Dobrze znam C ++ i C, a także mam doświadczenie w tworzeniu gier AAA za pomocą C ++. Teraz bezwstydnie zastanawiam się nad tworzeniem gier mobilnych na iOS lub Androida. Niestety nie znam celu C i Java i nie mam odwagi się go nauczyć. Tak więc, jak wspomniano powyżej, czy …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.