Pytania otagowane jako android

Android to system operacyjny dla urządzeń mobilnych opracowany i obsługiwany przez Google, Inc. Ten tag powinien zawierać szczegółowe pytania programowe na temat Androida.

3
Odtwarzaj filmy z LibGDX
Czy istnieje sposób na odtwarzanie filmów w LibGDX? Chcę umieścić film jako ekran powitalny w Androidzie, ale nie chcę korzystać z zestawu SDK systemu Android, ponieważ używam LibGDX i jestem prawie gotowy: /
22 android  libgdx  video 

4
Najszybszy sposób rysowania quadów w OpenGL ES?
Korzystam z OpenGL ES 2.0 Mam kilka quadów do narysowania, chciałbym móc przejść tylko 4 wierzchołki na quad, tak jakbym korzystał z GL_QUADS, ale w zasadzie chcę po prostu poznać najlepszy sposób rysowania kilka osobnych quadów. Do tej pory mogłem to zrobić: -GL_TRIANGLES (6 wierzchołków na quad) -Degeneracja GL_TRIANGLE_STRIP (6 …
22 opengl  3d  iphone  android  shaders 

4
Jak mogę „opublikować” grę na Androida bez Google Play?
Jestem nowy w rozwoju i staram się wyczuć przeszkody w publikacji Jeśli muszę obejść sklep z aplikacjami Google Play, czy mogę opublikować grę na stronie internetowej, którą użytkownicy mogą odwiedzić w przeglądarce mobilnej oraz pobrać i zainstalować jak każdą inną aplikację? Jak działa publikowanie w Google Play? Czy są jakieś …


2
Gdzie są wszystkie samouczki dotyczące libGDX? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Szukałem w Internecie pomocy i samouczków na temat LibGDX, ale tak naprawdę nie mogłem znaleźć …
20 android  libgdx 


5
Jak skompresować grę klatka po klatce do minimum na dysku
Opracowuję grę, taką jak Age of Empire (budynki na mapie), a do każdego budynku mam arkusz duszka do jego animacji. Korzystam z animacji klatka po klatce, aby animować budynek (i tak nie znam żadnej innej metody). Zauważam, że mój folder zasobów staje się bardzo duży z powodu umieszczanych w nim …

8
Co powinno się dziać na ekranie „Ładowanie”?
Czy muszę po prostu tworzyć instancje całej mojej grafiki do pamięci, które są ładowane z pliku? Jaki jest najlepszy sposób, aby sobie z tym poradzić? Czy potrzebuję tylko jakiegoś menedżera zasobów, który tworzy te instancje graficzne podczas ekranu ładowania, a następnie jest o nich mowa później? Jakie są typowe rzeczy, …

2
Jak mogę wdrożyć zakup „wyłącz reklamy” w mojej grze?
Chciałbym dodać do mojej gry usługę „bez reklam”, aby reklamy można było usunąć za pomocą jednej płatności. Jak mogę to poprawnie wdrożyć? Jeśli tylko zapiszę fakt, że usługa została opłacona lokalnie na urządzeniu, użytkownik będzie musiał zapłacić ponownie, jeśli w jakiś sposób usunie dane aplikacji.



1
Maksymalny rozmiar tekstury Androida: które ustawienia dla 2048 x 2048?
Chcę użyć atlasu tekstur 2048 x 2048 w mojej grze i chciałbym ostrzec użytkowników o „zbyt niskim” urządzeniu, aby nie pobierało gry. W przypadku atlasu tekstur tego rozmiaru, jakie wymagania powinienem powiedzieć na ANDROID? Ten obraz (źródło: /programming/10392027/recommended-limit-for-memory-management-in-cocos2d ) pokazuje wymagania dla IPHONE, a co z ANDROID: minimum 512 milionów …

2
LibGDX - sprawdź, czy obecnie na Androidzie / pulpicie
Korzystam z LibGDX i flixel-android, aby zbudować grę Desktop / Android. Wygląda na to, że powinien istnieć sposób sprawdzenia, czy obecnie jesteś uruchamiany na urządzeniu z Androidem, komputerze stacjonarnym itp., Ale nigdzie nie mogę go znaleźć. Czy mam po prostu przekazać to z poszczególnych wyrzutni? Z pewnością LibGDX może mi …
16 java  android  libgdx 

9
Jak przechwycić wideo z mojej gry mobilnej?
Prowadzę bloga dla mojej obecnej gry na Androida, a gdy zbliżam się do rzeczywistej grywalnej wersji, zrzuty ekranu po prostu nie wystarczą, aby pokazać nowy postęp. Potrzebuję wideo. Problem polega na tym, że moja gra nie działa na bieżącym emulatorze (używa OpenGL ES 2.0), a mój komputer nie może uruchomić …


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.