Chcę użyć atlasu tekstur 2048 x 2048 w mojej grze i chciałbym ostrzec użytkowników o „zbyt niskim” urządzeniu, aby nie pobierało gry.
W przypadku atlasu tekstur tego rozmiaru, jakie wymagania powinienem powiedzieć na ANDROID?
Ten obraz (źródło: /programming/10392027/recommended-limit-for-memory-management-in-cocos2d ) pokazuje wymagania dla IPHONE, a co z ANDROID: minimum 512 milionów z 1GHz, to poprawny wymóg?
Dziękuję za odpowiedź