Zgadzam się z @ Byte56, że może być lepiej z czymś nieco prostszym niż tworzenie gier na Androida, jednak dla kompletności (jeśli inni ludzie chcieliby wiedzieć, gdzie szukać):
http://steigert.blogspot.com.au/2012/02/1-libgdx-tutorial-introduction.html
Przechodzi przez kilka różnych aspektów rozwoju z libgdx, od przygotowania projektu, przez rysunek, po GUI, obsługę plików itp.
http://www.badlogicgames.com/wordpress/
To jest blog deweloperów i za każdym razem, gdy wprowadzana jest nowa funkcja, zawsze jest bardzo dobrze napisana, kompleksowa dyskusja o tym, jak to działa i dlaczego w ogóle jest.
http://code.google.com/p/libgdx/source/browse/#svn%2Ftrunk%2Fdemos
Jak już wspomniano, istnieje kilka wersji demonstracyjnych, które można studiować, aby zobaczyć, jak osiąga się różne rzeczy (np. Jak zintegrować silnik fizyczny Box2D z grą? Lub jak animować duszki?)
http://code.google.com/p/libgdx/source/browse/#svn%2Ftrunk%2Ftests%2Fgdx-tests%2Fsrc%2Fcom%2Fbadlogic%2Fgdx%2Ftests
Oprócz pokazanych powyżej wersji demonstracyjnych gry łatwiej mi przyjrzeć się testom, jeśli chcę zbadać konkretną funkcję libgdx. Istnieje dobry zasięg większości różnych funkcji (np. Obsługa duszka, fizyka, obsługa plików itp.).
I na koniec to, co zwykle: http://www.google.com , http://gamedev.stackexchange.com, jeśli masz bardzo konkretne rzeczy, których chcesz się dowiedzieć.
Jestem pewien, że istnieje kilka innych dobrych samouczków, ale natknąłem się na nie i uznałem, że były pomocne w mojej ostatniej wyprawie do libgdx.