Pytania otagowane jako android

Android to system operacyjny dla urządzeń mobilnych opracowany i obsługiwany przez Google, Inc. Ten tag powinien zawierać szczegółowe pytania programowe na temat Androida.


3
Rozmiar Sprite'ów punktowych OpenGL ES 2.0
Próbuję rysować sprite'y punktowe w OpenGL ES 2.0, ale wszystkie moje punkty kończą się rozmiarem 1 piksela ... nawet kiedy ustawię gl_PointSize na wysoką wartość w moim module cieniującym wierzchołki. Jak mogę powiększyć moje sprity punktowe?
15 opengl  3d  android  opengl-es 

4
Jak mogę wdrożyć globalną drabinę najlepszych wyników? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 3 lata temu . Czy są jakieś istniejące ramy, na których mogę budować? Czy powinienem zbudować własny? Jak mogę zapobiec zamieszczaniu fałszywych wyników?

2
Jak stworzyć efekt Fali Uzdrowienia Świata?
Chcę zmienić moje ciemne i przygnębiające tło na szczęśliwe tło trawiaste w czasie rzeczywistym, tak aby wesołe tło było wyświetlane w promieniu wokół postaci z gry. Pole sił szczęścia , jeśli chcesz. Jak można to zrobić tak wydajnie, jak to możliwe podczas renderowania na kanwie w widoku niestandardowym? AKTUALIZACJA: Oto …

2
Grafika nie jest wyświetlana w OUYA
Mam nadzieję, że nie jest za wcześnie, aby zadawać pytania programistom OUYA, ale właśnie dostałem swój zestaw deweloperów i chcę, aby moja gra działała jak najszybciej! Używam LibGDX jako ramy dla mojej gry i uruchamiam backend Androida na OUYA. Wszystko wydaje się w porządku, poza tym, że żadna z moich …
14 java  android  libgdx  ouya 

16
Wieloplatformowe projektowanie gier mobilnych - jakieś opcje? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …

1
Jak korzystać z adaptacyjnych ikon Androida w Unity?
Począwszy od API 26, Android używa czegoś, co nazywa się ikonami adaptacyjnymi. Podczas kierowania do interfejsu API 25 i niższych ikona mojej aplikacji wygląda dobrze: Jednak podczas kierowania do interfejsu API 26+ pojawia się on w białym kółku: Jak mogę kierować API 26+, korzystając z adaptacyjnych ikon Androida? Co jeśli …
14 unity  android 


1
Jak zmniejszyć rozmiar obrazu bez pikselacji?
Widzę wiele gier z gładkimi krawędziami i obrazami o wysokiej rozdzielczości, ale kiedy próbuję zmniejszyć obrazy, by powiedzieć mojej postaci 64x64, dostaję piksele. nawet jeśli zacznę od płótna 64 x 64, otrzymam pikselowane krawędzie. Czy powinienem skalować z OpenGL? a może jest jakaś technika z Photoshopem lub Pixsem, o której …

6
Telefon do tworzenia gier na Androida [zamknięte]
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Od około dwóch lat opracowuję zwykłe gry dotykowe do urządzeń iPhone / iPod …

2
Czym różni się Java dla JRE od Java dla Androida?
Jestem nowy w rozwoju tej gry i zaczynam się uczyć java, ponieważ powiedziano mi, że to świetny sposób na rozpoczęcie. Chcę później tworzyć gry dla rynku Android i chcę mieć dobry widok od was, więc wiem dokładnie, z czym mam do czynienia. Wiem, że programowanie Androida ma różne architektury i …
13 java  android 

2
Gra słowna - realizacja planszy?
Pracuję nad grą typu Boggle na Androida, używając libgdx. Użytkownik ma siatkę liter 4x4 i musi znaleźć słowa, przeciągając palcem po literach. W przeciwieństwie do boggle chcę, aby używane litery zniknęły. Pozostałe litery spadną na dół (na dole planszy orientacja ekranu jest ustalona), a plansza zostanie uzupełniona od góry. Użytkownicy …
12 android  libgdx 


1
Kiedy i dlaczego klasa Pool jest potrzebna do przechowywania obiektów?
Studiowałem opengl es i przykładem, który widziałem, było użycie klasy „Pool” do śledzenia zdarzeń dotykowych i klawiatury. Czy ktoś mógłby wyjaśnić, w jaki sposób i dlaczego potrzebna jest klasa basenowa. Z tego, co czytałem, miało to coś wspólnego z odśmiecaniem pamięci i ograniczaniem liczby tworzonych klas wejściowych. To wszystko wydaje …


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.