Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

3
Czy układ słoneczny może być dokładnie odwzorowany w przestrzeni 3D za pomocą podwójnych (lub długich)?
Chciałbym wiedzieć, jak najlepiej zarządzać współrzędnymi w grze 3D, której celem jest realistyczne modelowanie całego układu słonecznego, a jednocześnie być w stanie poradzić sobie z najmniejszymi ruchami na „statku” (tj. Być może możemy uznać, że 1 cm jest najmniejszy dopuszczalny ruch ramy). Czy 64-bitowe podwójne (lub 64-bitowe długie) to obsługują, …
15 3d 

1
Korekcja trapezowa za pomocą 3D-Points of Kinect
W XNA wyświetlam prosty prostokąt, który jest rzutowany na podłogę. Projektor można ustawić w dowolnym miejscu. Oczywiście rzutowany prostokąt ulega zniekształceniu w zależności od położenia i kąta rzutnika. Kinect skanuje podłogę w poszukiwaniu czterech rogów. Teraz moim celem jest przekształcenie oryginalnego prostokąta, tak aby rzut nie był już zniekształcony przez …
15 xna  2d  3d  projection  kinect 

2
Dlaczego stare gry 3D miały „roztrzęsioną” grafikę? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 2 lata temu . Ostatnio grałem w „MediEvil” i zastanawiałem się: co powoduje, że niektóre stare gry 3D mają „płynną” grafikę podczas ruchu? …
15 3d 

1
Jaka jest matematyka fioletowego lasera „Raiden 2”?
Na ścieżkę lasera wpływ mają dane wprowadzane przez użytkownika oraz wrogowie obecni na ekranie. Oto wideo, o godzinie 5:00 pokazany jest dany laser: Raiden II (PS) - 1 Loop Clear - Part 2 AKTUALIZACJA Oto test z użyciem Inkscape, statek znajduje się na dole, pierwszych 4 wrogów jest atakowanych przez …

5
Silnik Unity 3D dla Ubuntu?
Czy jest jakiś sposób na uruchomienie Unity 3D na Ubuntu. Aktualnie korzystam z 64-bitowej wersji Ubuntu 12.04. Mam również zainstalowany Wine.
15 unity 


2
Jak powinienem uwzględnić GC podczas tworzenia gier w Unity?
* O ile mi wiadomo, Unity3D na iOS opiera się na środowisku wykonawczym Mono, a Mono ma tylko generacyjną markę i Sweep GC. Ten system GC nie może uniknąć czasu GC, który zatrzymuje system gry. Pula wystąpień może to zmniejszyć, ale nie całkowicie, ponieważ nie możemy kontrolować tworzenia wystąpień w …

5
Jaka jest najlepsza formuła head-bob?
Biorąc pod uwagę punkt w kosmosie, kierunek podróży i czas od początku, jaka jest przekonująca, nie obrzydliwa formuła symulująca uderzenie głową w głowę? Co się powiodło w poprzednich grach? Czy były jakieś badania, które koczki najmniej wywołują choroby? Przykładowa naiwna formuła bobów głowy zastosowana do osi górnej: http://www.wolframalpha.com/input/?i=abs%28sin%28x%29%29

2
Dlaczego ludzie używają czwartorzędów?
Od jakiegoś czasu używam ich jako czarnych skrzynek, dopiero uczę się matematyki, ale chciałbym uzyskać ostateczne odpowiedzi na to pytanie. Jak dotąd jedyną korzyścią, na którą natknąłem się osobiście, jest możliwość SLERP między dwoma kątami - aby osiągnąć ten sam efekt z wektorem, którego potrzebujesz dość brzydka praca (wewnętrzne połączenie …


2
Grawitacja planety 2D
Staram się stworzyć prostą grę, w której wystrzeliwany jest statek kosmiczny, a następnie na jego ścieżkę wpływa grawitacja planet. Podobne do tej gry: http://sciencenetlinks.com/interactives/gravity.html Chcę wiedzieć, jak odtworzyć wpływ planet na statek kosmiczny w tej grze, aby statek kosmiczny mógł „okrążać” planetę, aby zmienić kierunek. Udało mi się osiągnąć fałszywe …
15 2d  physics 

9
Jak powinienem zacząć uczyć się XNA? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Chcę zacząć uczyć się, jak tworzyć gry w XNA, ale nie mam pojęcia, …
15 xna  c# 




Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.