3
Czy układ słoneczny może być dokładnie odwzorowany w przestrzeni 3D za pomocą podwójnych (lub długich)?
Chciałbym wiedzieć, jak najlepiej zarządzać współrzędnymi w grze 3D, której celem jest realistyczne modelowanie całego układu słonecznego, a jednocześnie być w stanie poradzić sobie z najmniejszymi ruchami na „statku” (tj. Być może możemy uznać, że 1 cm jest najmniejszy dopuszczalny ruch ramy). Czy 64-bitowe podwójne (lub 64-bitowe długie) to obsługują, …
15
3d