Co sprawia, że ​​samouczki w grze są skuteczne?


15

Czy przeprowadzono badania dotyczące maksymalizacji skuteczności samouczków w grze? Wszelkie blogi, artykuły lub artykuły badawcze będą mile widziane.


Z tego, co rozumiem, większość programistów po prostu to zmienia, ale powodzenia. =)
— Ken

Tak, właśnie to wymyśliłem. Chciałbym, jeśli to możliwe, poprzeć moje decyzje jakimś naukowo zbadanym materiałem. Wynika to częściowo z moich studiów uniwersyteckich, ale także dlatego, że lubię mieć fakty, które mogłyby poprzeć.
— benregn

Nie mam odpowiedzi, ale szukam na scholar.google.com, mają mnóstwo papierów. Jeśli Twoja uczelnia ma do niego dostęp, możesz także skorzystać z baz danych IEEE lub ACM.
— Ray Dey

@RayDey: Tak, przeszukałem Scholar, ale nie znalazłem niczego, co wydawałoby się przydatne. Może to być spowodowane nieudanym Google-foo :)
— benregn

Wydaje się, że badania nad wykorzystaniem dydaktyki do wprowadzenia użytkowników do środowisk wirtualnych są rzadkie. Tylko „papier”, który mogłem znaleźć, to badanie: docs.google.com/viewer?a=v&q=cache:--3QcCejTHgJ:www.wpi.edu/…
— Exilyth

Odpowiedzi:


7

Komentarze mówią wszystko, ale ... nie, prawdopodobnie nie przeprowadzono zbyt wielu badań na ten temat. Ale jedno jest pewne: interaktywne samouczki w grze działają lepiej niż samouczki „czytaj to”.

Łatwo to zobaczyć w grach Flash; możesz zobaczyć ewolucję statycznych zrzutów ekranu / obrazów połączonych z menu głównego (przycisk „Samouczek”) w samouczki w grze (lub poziomy podobne do samouczka).

Korzyścią byłoby oczywiście obserwowanie, jak dzieją się rzeczy i jak przebiegają działania, podczas gdy gra postępuje, zamiast czytać mnóstwo instrukcji, zanim jeszcze będziesz miał dobry pomysł na to, jak potoczy się gra.


1

To może być bardzo subiektywne, ale może być wykorzystane jako odniesienie. Z mojego osobistego doświadczenia, samouczki z dużą ilością tekstu natychmiast wyłączają niektórych graczy (tldr), a następnie stają się sfrustrowani, gdy nie mogą zrobić czegoś, co zostało wyjaśnione, ponieważ nie czytali.

Nie podawaj też wszystkich instrukcji na początku. Gracze nie zobaczą znaczenia jakiegoś aspektu rozgrywki i będą zdezorientowani lub zapomną, kiedy faktycznie tego potrzebują.

Najlepsze samouczki to te, których nie zauważysz. Zintegruj się z grą / historią. Spraw, by tutoriale wydawały się mieć jakieś znaczenie (rozwijanie historii itp.). Trochę jak doświadczenie „ucz się podczas gry”.

Powodzenia! :RE

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.