9
Jak najlepiej usunąć byt z pętli gry, gdy jest martwy?
Ok, więc mam dużą listę wszystkich moich bytów, które przeglądam i aktualizuję. W AS3 mogę przechowywać to jako tablicę (długość dynamiczna, bez typu), wektor (wpisany) lub listę połączoną (nie rodzimą). W tej chwili korzystam z Array, ale planuję zmienić na Vector lub połączoną listę, jeśli jest szybsza. W każdym razie, …
16
game-loop