Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

2
Polerowanie gry: ile wystarczy?
Zakładam, że jesteś niezależnym programistą, tworzącym własną (lub otrzymującą darmową / opartą na partnerach) grafikę. Zakładam również, że nie masz zewnętrznej presji, która popchnie cię do nowych gier; możesz pracować nad grami tak dużo (lub tak mało), jak chcesz, a następnie przejść dalej. Biorąc to wszystko pod uwagę, jak decydujesz, …
19 process 

3
Jak wygenerować pływające masy lądowe dla silnika podobnego do Minecrafta?
Tworzę silnik podobny do Minecrafta w XNA. Chcę stworzyć pływające wyspy podobne do pokazanych na tym filmie: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related Jak mam to powtórzyć za pomocą generatora świata? Czy musiałbym użyć algorytmu szumu Perlina? Nie wiem, jak to pomogłoby mi stworzyć takie masy lądowe. Oto kod generatora hałasu Perlin, którego używam: private …

3
Jaki jest dobry algorytm dla proceduralnego układu miasta opartego na fraktali?
tło Prowadzę serwer Minecraft, na którym zamierzam zaprojektować miasto początkowe o dość dużej skali. Mam szereg rzeczy, takich jak znaki reguły i klatki mobów, chciałbym tam postawić budynki. Samo miasto będzie bardzo duże i rozproszone, najlepiej do 1000 na 1000 bloków. Same budynki będą miały sześciany lub prostokątne ślady, które …

3
Czy istnieje sposób na użycie dowolnej liczby świateł w shaderze fragmentów?
Czy istnieje sposób na przekazanie dowolnej liczby jasnych lokalizacji (i kolorów) dla modułu cieniującego fragmenty i nałożenie na nie pętli w module cieniującym? Jeśli nie, to jak symulować wiele świateł? Na przykład w odniesieniu do rozproszonego oświetlenia kierunkowego nie można po prostu przekazać sumy wag światła dla modułu cieniującego.
19 lighting  webgl 

2
Jeśli klasy „ResourceManager” są uważane za złe, jakie są alternatywy?
Słyszę sprzeczne opinie, takie jak: „Dedykowane klasy menedżerskie prawie nigdy nie są odpowiednim narzędziem inżynieryjnym” „Zajęcia dedykowanego menedżera są (obecnie) najlepszym sposobem na przetrwanie dużego projektu z tysiącami zasobów” Weźmy klasyczną klasę ResourceManager, która ma następującą funkcjonalność: Ładuje zasoby (tekstury, audio, modele 3D itp.) Zapewnia, że ​​zasoby są ładowane tylko …


5
Jak uzyskać oficjalny pakiet SDK Nintendo?
Widziałem już przed tym tematem pytanie, czy istnieją jakieś znaczące różnice między używaniem PALib lub Nitro SDK Nitendo ... i to mnie zainteresowało: co potrzeba, aby uzyskać oficjalny SDK?
19 nintendo 

2
Gdzie należy umieścić logikę wykrywania kolizji?
Rozwijam mały silnik do gier 2D. Znaki mają metodę malowania, która obecnie wykonuje następujące czynności: Oblicz nową pozycję postaci według jej prędkości itp. Zaktualizuj komórkę siatki kolizyjnej ** Narysuj postać na nowej pozycji ** Utworzyłem siatkę kolizyjną, aby zmniejszyć liczbę kontroli skrzyżowań Podstawowym algorytmem, który myślałem o wykrywaniu kolizji, jest: …

6
Wektory w rozwoju gier
Jestem nowy w programowaniu i programowaniu gier. Czytałem już coś o wektorach i matematyce, ale mam pytanie - gdzie używać wektorów w programowaniu gier? Może ktoś może podać prosty przykład, w którym używasz wektorów (w 2D)? Znalazłem przykłady, ale głównie znajdują się w konsoli, gdzie wypisują liczby i duże przykłady, …
19 vector 

6
Jakie zachowania powinny wpłynąć na stworzenie „nie idealnego” bojownika AI?
Kiedy tworzysz bojownika NPC, oczywiste jest , co zrobić, aby uzyskać maszynę śmierci robota, optymalizując taktykę walki, czas i typy ataków, ale trudniej (i bardziej interesująco w walce) zdobyć idiosynkratycznego, nieprzewidywalnego wroga. Jakie zachowania (algorytmy?) Są przydatne do stworzenia bardziej organicznego, niekonwencjonalnego wroga? Edycja: Mój konkretny przypadek użycia dotyczy wrogów …
19 ai  npc  combat 

3
Robisz grę jako samouczek? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 3 lata temu . W mojej szkole kieruję klubem zajmującym się tworzeniem gier. Chciałbym pracować nad projektem tego lata, …
19 xna  game-design 


3
Wejście sterowane odpytywaniem a zdarzeniem
Zajmuję się tworzeniem gry metodą odpytywania dla metody wprowadzania. Jednak teraz, gdy zagłębiam się w menu gry i inne elementy interfejsu użytkownika, stwierdzam, że prawdopodobnie chciałbym mieć dane sterowane zdarzeniami. Być może nawet posiadanie obu, używanie zdarzeń sterowanych dla interfejsu użytkownika i odpytywanie dla wejścia „świata”. Jestem ciekawy, jaka jest …
19 java  input  events  polling 

7
Walcz z wypaleniem kreatywności [zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Mam dużą wypalenie kreatywności: / Czy masz jakieś pomysły, jak mogę z tym walczyć?

5
Co mogę zrobić, aby zwiększyć stosunek kobiet do mężczyzn wśród graczy w społecznościowej grze online? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Czy mogę coś zmienić, zmieniając rodzaje dostępnych gier? Czy są jakieś ogólne funkcje, które mogę …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.