2
Polerowanie gry: ile wystarczy?
Zakładam, że jesteś niezależnym programistą, tworzącym własną (lub otrzymującą darmową / opartą na partnerach) grafikę. Zakładam również, że nie masz zewnętrznej presji, która popchnie cię do nowych gier; możesz pracować nad grami tak dużo (lub tak mało), jak chcesz, a następnie przejść dalej. Biorąc to wszystko pod uwagę, jak decydujesz, …
19
process