Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

6
Czy opóźnienia po przegranej i przed ponownym uruchomieniem służą jako obrona przed wypaleniem, czy są to maszyny uzależniające?
W grach takich jak Super Hexagon czy nawet Everwing występuje bardzo krótkie, ale zauważalne opóźnienie od przegranej do rozpoczęcia od nowa: oczekiwanie na pojawienie się przycisku restartu, naciśnięcie go itp. Czy to obrona przed wypaleniem zawodników? Jeśli nie ma pauzy oddzielającej jedną grę od następnej, gra może wydawać się nieskończona …

4
Jak animować abstrakcyjną teksturę 2d z góry na dół?
Chcesz poprawić ten post? Podaj szczegółowe odpowiedzi na to pytanie, w tym cytaty i wyjaśnienie, dlaczego Twoja odpowiedź jest poprawna. Odpowiedzi bez wystarczającej ilości szczegółów mogą być edytowane lub usuwane. Obecnie wdrażam grę z widokiem z góry na ocean. Używam następującej, trochę abstrakcyjnej tekstury: Faktyczna tekstura jest przezroczysta, dla jasności …
24 2d  libgdx  animation  water 

4
Jak wykryć „pokoje” w grze z przewijaniem 2D?
Chcę stworzyć system, który rozpoznaje określone typy budynków i pokoi, które można stworzyć w grze, na przykład sposób, w jaki Terraria wykrywa „rezydencje”. W tej grze dom można zbudować w świecie opartym na kafelkach, budując strefę bloków spełniających zestaw warunków: Strefa jest całkowicie odizolowana od „zewnętrznego” bloków umieszczonych przez gracza. …

4
Jak mogę zbudować grę w Unity przy minimalnym / bez użycia edytora wizualnego?
Chciałbym napisać grę całkowicie w języku C #. Podczas poszukiwań silnika znalazłem Unity3D, ale wszystkie samouczki i dokumentacja mówią o edytorze wizualnym i IDE Unity, w którym klikasz i wskazujesz, aby tworzyć sceny i skrypty. Nie chcę tego robić. Wolę pełne pokrycie kodu niż projektantów odciągających ode mnie rzeczy. Chciałbym …
24 c#  unity 


7
Jak mogę uniknąć ścisłego łączenia skryptów w Unity?
Jakiś czas temu zacząłem pracować z Unity i nadal mam problem z ściśle powiązanymi skryptami. Jak mogę uporządkować kod, aby uniknąć tego problemu? Na przykład: Chcę mieć systemy zdrowia i śmierci w osobnych skryptach. Chcę też mieć różne wymienne skrypty chodzenia, które pozwalają mi zmieniać sposób poruszania się postaci gracza …
24 c#  unity  scripting 

8
Jakie zalety mają OpenGL, SFML i SDL w porównaniu do renderowania programowego?
Zacząłem oglądać strumień Handmade Hero , gdzie Casey Muratori tworzy silnik gry bez użycia ram lub tym podobnych. Wczoraj dotarłem do części, w której pokazał, jak obraz jest rysowany na ekranie. O ile rozumiem, po prostu przydzielił trochę pamięci tak dużej, jak rozmiar ekranu, na który chce narysować. Następnie stworzył …

4
Jaki jest sens „delta” w tym kodzie? Czy odzwierciedla to standardową rzecz w grze deweloperów?
Bardzo mało wiem o programowaniu gier, ale chciałbym dowiedzieć się więcej. Próbuję zrozumieć kod tej gry. Próbuję zrozumieć, dlaczego kod przekazuje „deltę” do Shipcontrols.js, która zmienia kierunek statku na podstawie danych wprowadzonych przez użytkownika. Zasadniczo gra oblicza „deltę” w każdej pętli ... Oto skrócona wersja stosu, która wykorzystuje deltę przez …



6
Czy ukryte statystyki to dobry pomysł? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Myślę o RPG, FPS lub grze turowej (nie ma tak naprawdę znaczenia), w …

9
Jak można uciec od GPL?
ZASTRZEŻENIE Nie udaję, że wiem coś na temat licencjonowania. W rzeczywistości wszystko, co mówię poniżej, może być całkowicie fałszywe! Historia: Ostatnio szukałem przyzwoitego silnika gry i myślę, że znalazłem taki, który bardzo mi się podoba, Cafu Engine . Mają jednak plan podwójnego licencjonowania, w którym wszystko, co robisz z silnikiem, …
24 licensing 

1
Algorytmy wyszukiwania ścieżki?
Najpierw opublikowałem to pytanie na temat przepełnienia stosu, ale chyba nikt nie jest zainteresowany grami wideo ... Jakie algorytmy wyszukiwania ścieżek są używane w grach wszystkich typów? (W każdym razie, gdzie poruszają się postacie) Czy Dijkstra dużo używa? Nie pomyślałbym, że nie, ponieważ tak naprawdę nie określa kroków, które należy …

7
Wielowątkowe obliczenia grawitacyjne 2D
Buduję grę w eksplorację kosmosu i obecnie rozpocząłem pracę nad grawitacją (w C # z XNA). Grawitacja wciąż wymaga ulepszenia, ale zanim to zrobię, muszę rozwiązać niektóre problemy z wydajnością w moich obliczeniach fizycznych. Wykorzystuje 100 obiektów, zwykle renderując 1000 z nich bez obliczeń fizycznych, osiąga znacznie ponad 300 FPS …


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.