Chciałbym napisać grę całkowicie w języku C #. Podczas poszukiwań silnika znalazłem Unity3D, ale wszystkie samouczki i dokumentacja mówią o edytorze wizualnym i IDE Unity, w którym klikasz i wskazujesz, aby tworzyć sceny i skrypty.
Nie chcę tego robić. Wolę pełne pokrycie kodu niż projektantów odciągających ode mnie rzeczy. Chciałbym napisać czysty kod C # od zera lub, w razie potrzeby, skrypty Unity jako dodatek. Nie mogłem znaleźć żadnego wyjaśnienia ani dokumentacji na ten temat; jak mogę zbudować grę za pomocą Unity i minimalnie (lub nie) korzystać z edytora wizualnego?
I prefer writing my own level editor which provides only the stuff really neccessary for my game
ok, to po prostu oznacza, że nie chcesz używać silnika gry, chcesz programować z biblioteką graficzną. Jednak próbując to zrobić, już trafiłeś w kłopoty techniczne, więc ... wyczuwam tutaj sprzeczność.